其实,在大版本的推动作用以及无数个平衡补丁的影响下,很难有英雄可以做到常年处于T1级别。如果硬要说的话,大概有这么两类特例:一种是拥有「设计师特殊关爱」buff的英雄,典型例如伊泽瑞尔,每次版本大更新都会得到区别对待,在行窃预兆删除、装备大更新这几个时机都收获了明显增强,以至于一直立于不败之地;另一种就是自身机制过于健全的英雄,典型例如锤石、早期的瑞兹、后来的阿卡丽这些英雄,由于自身的技能组自成逻辑,所以简单地数值削弱依然阻挡不了英雄上限的发挥。
然而,即便是上述这些英雄,也不敢说是「常年处于T1级别」的,只是大概可以说是在T1-T2之间徘徊的;甚至在一些特殊的版本环境下,比如当年的香炉怪时代里,伊泽瑞尔和锤石也只能沦为T2末端或者T3级别的英雄。
说到这里,可能有的朋友注意到了,我上面举例的这几个英雄(伊泽瑞尔、锤石、瑞兹、阿卡丽)全都是线上英雄,而并非题目里说的打野英雄,这是因为,打野英雄面对的版本选择问题,往往只会更加艰巨——三条兵线扯破大天也不会有什么质的变化,无非就是给防御塔加个镀层,或者把远程兵的经济转移给近战兵这一类的,但相反地,野区每一次的变化都能达到翻天覆地的级别,比如峡谷先锋,比如元素龙,比如河道蟹,比如打野装的变动,比如野怪刷新频率的调整,再比如最近一次S11的变化。
打野英雄们往往是特性鲜明的。简单来说,有的把gank做到极致(卡蜜尔),有的把刷野发育做到极致(艾翁),有的极为强调前期的遭遇战与对拼(雷克赛),有的则需要缓缓发育然后再站出来拯救世界(卡尔萨斯),有的能斩敌方C位于无形之中(伊芙琳),有的则自己站出来就是己方C位(千珏)……
所以大家看出问题所在了吗——每一次野区的变动,都会直接使得这些英雄的排位发生天翻地覆的变化。比如先锋或者元素龙的收益增大,那所有打这些野怪伤害低的英雄都会跌入下水道;再比如最近一次的野区更新,野怪刷新速度激增,这就使得刷野速度快的男枪、莉莉娅一行英雄崭露头角;而反过来,如果野区的资源缩水,那打野英雄就需要从gank里获得成长,这时候卡蜜尔一类的英雄就会变得强势;甚至就连线上的改动也会辐射至野区,比如上面说过的香炉怪版本,导致辅助位清一色的软辅英雄,那开团抗伤害的任务就会往打野位置转移,这时候又轮到那些坦克打野变得强手……
因此,别说 哪几个打野英雄 常年处于T1了,就连 哪几类 打野英雄常年T1都是不存在的。但硬要提名一个比较接近的英雄的话,就是上面图里的盲僧·李青了。李青这个英雄本身机制健全,刷野和gank都不赖,又是标准的节奏发动机,又有设计师的特殊关照在身,所以无论版本更迭,打野的表现倒一直没有太拉胯过。甚至就连最近这个野核盛行的版本,李青无论是在比赛里还是路人局中,都还保持着中高水平的发挥。