当前位置: 华文问答 > 游戏

PS3 发售 15 年了,我们离模拟地球还有多远?

2022-06-16游戏

PS3公布了多久,这条以讹传讹的梗就流行了多久(手动狗头

瞟了一眼网页顶部,这问题还是PS中国问的......

先聊聊这句话的渊源吧。

从有据可考的来源来看,这句话的源头在于2003年媒体PC Watch采访「PS之父」久多良木健的一篇报道。稍微找了一下找到了链接:

https:// pc.watch.impress.co.jp/ docs/2003/0901/kaigai015.htm

瞩目以下几句话:

[久夛良木氏] 我々としては、そうしたCellコンピューティングで、コンピュータのトポロジーを変えようとしている。その(ゲーム機の筺体の)中に、完結してひとつだけ入っているという世界から、10年間はひたすら並列コンピューティングの時代になるだろう。それだけの処理能力が必要とされている。10年間程度は、ものすごい勢いで加速するのではないか?
[Q] その段階のCellコンピューティングで、エンタテインメントは何が実現できるのか。
[久夛良木氏] 処理能力は、エンタテインメントを考えるだけでも極端な要望がある。エンタテインメントを越えた、感性の域までいったら千倍になっても足りない。
キアヌリーブスが映画「マトリックス」の中で、そこ(マトリックスの仮想世界)にいると感じる、本物かどうか見分けがつかない(と感じる)、いつかは、あそこまでゆくはず。
ともかく、(Cellコンピューティングの)伸びは無限だから。(Cellが)ネットワークに繋がれば繋がるほど数が増える。人類はとんでもないものを手にするんじゃないかと思っているほど。
例えば、世界中の何億世帯にCellが入る。それも、1世帯1 Cellだけじゃなく、家の中がネットワークでつながっていて、さらにいろいろ(Cell)あって。それぞれ、導入した時によってスピードとかも違うかも知れないけど、全部合わせると 地球シミュレータ の1万倍とか10万倍(のコンピューティングパワー)と言うと面白い。

翻译一下:

[久多良木健] 我们希望通过Cell的计算力改变计算机的拓扑结构。从单个完整世界(的游戏机框体)出发,未来10年内进入并行计算的时代。我们需要这样的处理能力。10年间可能会以惊人的速度加速。
[Q]利用这种阶段的Cell计算力,能在娱乐领域实现什么?
[久多良木健] 有关处理能力,光是考虑娱乐领域就有非常极端要求。而一旦超越娱乐到感性的境界,那更是翻一千倍也不够。
基努·里维斯在电影【黑客帝国】中,感觉自己就身临其境(黑客帝国的虚拟世界)、无法分辨真假。咱们总有一天也会达到这样的境界。
总之,(Cell计算力)的增长是无限的。(Cell)连接网络越多,数量就越多。人类甚至会因此得到什么不得了的东西。
例如,Cell将进入全球数亿家庭。而且,不仅仅是一个家庭一个Cell,家里有网络连接,还有各种各样的(Cell)。这些Cell的运作速度也许各不相同,但全部加起来的话,可能可以达到 地球模拟器 的1万倍、10万倍(的计算力)。

问题就在这个地球模拟器(地球シミュレータ)上。传着传着,就变成「PS3能模拟地球」了。而实际上咱们捋一捋:

1、虽然这篇文章标题是在说PS3,但引用的这段话却是在展望未来的Cell处理器。

2、这个「地球模拟器」是个专有名词,指的是(以下摘抄自维基百科):

地球模拟器(Earth Simulator)是2002年3月15日开始运作的矢量型超级计算机,1998年日本科学技术厅(2001年1月6日与文部省合并为文部科学省)投入600亿JPY经费,日本原子能研究所(2005年10月1日与日本核燃料开发机构合并为日本原子能研究开发机构)、宇宙航空研究开发机构、海洋研究开发机构共同开发,机体设置于海洋研究开发机构横滨研究所(位于日本神奈川县横滨市金泽区)内。
「地球模拟器」通过在计算机内设置「虚拟地球」, 以预测及解析整个地球的大气循环预测、温室化预测、地壳变动、地震发生等大规模计算为目的而开发 。其原形是NEC的矢量型超级计算机「SX-5」。

与大众意义上的「模拟地球」完全是两回事。

3、在久多良木健的谈话里,所谓「达到地球模拟器的1万倍、10万倍算力」,指的是「把所有大大小小的Cell处理器加起来」。

综上,跟街头巷尾越传越玄的「模拟地球」完全不沾边。

好了。至于离大众意义上的「模拟地球」有多远...

先定个小目标吧,先把主流3A大作的4K光追稳定60帧实现了再说别的(手动狗头

目前大部分大作还挣扎在「牺牲画质以达到4K动态60帧」阶段