说实话,就我个人而言,我是不太喜欢放置类的游戏的。像之前刷爆我朋友圈的养猫小程序,还有【旅行青蛙】,我都不太感冒。究其原因也很简单,就我认为放置类的游戏很无聊,完全碎片化的玩法有点影响玩游戏的心流,你让我放置可能我就一直「放置」了。而且游戏的内容是为了放置而放置,整日为了一大堆数字而掐表计算,我个人不大能够接受。
但是我一个曾经跟我一起玩过【A Way Out】的朋友,安利了我【逐光:启航】这款作品。我寻思你这人年纪轻轻怎么也「放置」了?他回答倒是爽快,说「你玩就知道了。」
这的确勾起了我的好奇。他既然都说不错,那这款【逐光:启航】好像真有点东西。所以我就抱着像电视购物那样「试试看」的态度,半推半就地下载了这款游戏。
当放置不再是放置
说起来,我对「放置类」游戏的理解就是弱化策略并强化数值的RPG游戏。它本身没有什么RPG很常见的属性与克制关系,而是通过时间的积累,或者说是用挂机的方式来呈现角色的成长。过程中也不需要玩家进行思考,其玩法上,也利用玩家的碎片化的方式,想起来就进游戏点几下