砂金比较麻烦两个点,颇多的群攻技能伤害和骰子赌局。
骰子赌局的输和赢差别是巨大的,赢下骰子伤害提高,还可以激活终结技。输了砂金的骰子赌局不仅受到伤害会提高,还会被砂金追击攻击,同时加大大概率禁锢。
骰子输赢差别还是拉的很大。
同时第一阶段豪赌时刻是单体、第二阶段是全体,而且第二阶段要打四个骰子,要想赢过砂金骰子赌局,角色技能肯定是要能击中多个目标,才有优势。
所以如果练度比较低,比较吃力的话,核心还是要带群奶/群盾生存位,和有群攻技能的主C,毕竟如果主C被加伤、禁锢,直接倒地,怎么也磨不过去。
所以这次单体伤害的巡猎,如希儿、真理医生等都不太合适。有群攻伤害的如银枝、黑塔、黄泉这些可以上,经典的毁灭3C也可以有发挥。
对局注意上,骰子赌局前时候,尤其是第二阶段四个骰子,要记得给主C留豆子打群攻技能,奶盾如罗刹、符玄留终极技能打骰子。
因为完全运气,四个都击中基本都是赢的,第二阶段如果只能打第一个,大概率就是输。
所以要控制下豆子和大释放时间。
此外,如果有景元的话,要注意下拉条,因为有看到玩家出现满层神君打骰子的幽默场面。
每次赢得赌局的我方目标获得【鸿运当头】效果,造成的伤害提高;每次输掉赌局的我方目标获得【时运不济】效果,受到的伤害提高。
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。
砂金这个核心机制的玩法,还是非常契合他的设定的,挺有意思。