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有哪些游戏对于显卡性能的需求已经超出了同时代顶尖消费级显卡的性能?

2019-11-20游戏

写一个说烂了但是绝对符合题目需求的答案:孤岛危机。

孤岛危机发售于2007年11月,提到在那个时候最强大的游戏显卡,那必然是基于NVIDIA第一代统一渲染架构核心G80的GeForce 8800 Ultra,它于2007年5月发售。

G80是有史以来最伟大的GPU变革产物之一,首批产品GeForce 8800 GTX/GTS于2006年11月发布。它率先结束了顶点像素单元分裂的旧显卡架构设计,带领业界迈进了DirectX 10的统一渲染时代,显卡中不再存在顶点和像素管线,各渲染单元统一成了流处理器直到今天。竞争层面,G80对双A合并案后的AMD显卡处女作HD2900家族构成了碾压性的优势,给予了对手战略级的重创。

经过工艺改良的G80终极产品GeForce 8800 Ultra性能令人难以置信,一张几乎能够和两张上代G71的双核旗舰GeForce 7950GX2组成的四核Quad SLI抗衡。

「你们三个可以一起上。」(中8800Ultra,上Quadro FX 4500 x2,左7800GTX 256,右7800GTX 512,共计4个GPU)

想想今天,2080Ti只比上代的1080Ti强上30-40%。

一分钱一分货,8800Ultra显卡的首发零售价达到了当时空前的829美元。当时的N卡一哥XFX更是推出了19999元的双卡套装,足以在2007年的深圳买下2平米房。

「我是一个土豪,今天囍提XFX两平米套装,我的心情如同6124点的沪指般膨胀,我碾压一切游戏的一切画质的枯燥人生就要开始了。」

「孤岛危机,启动!听说这个游戏画面很流啤?」

「画面设置,1080p以下的分辨率有什么开的必要吗?除了Very High还有什么别的画质可选?4AA不是基本中的基本吗?」

「你丫还敢警告我?你把我显卡的设备名再多读两遍?」

「进入游戏!」

「两平米就跑了22FPS???我可还有穿越时空的E5-2678v3 CPU和32GB DDR4内存的支持!!」

「哼!哼!哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!」

一个土豪的本以为他枯燥的人生即将开始,没想到,G80明明过于强大却惨遭吊打。

再来看看此时的AMD最强显卡,Radeon HD 2900XT,它拥有比8800Ultra更强大的理论指标,更大的核心规模,更高的功耗,更好的做工,发布还比8800GTX晚半年,由于设计上的不成功(诸如低效的Ring-Bus内存总线和AA性能损失极大的ROP设计),却只能和G80家族最小的小弟8800GTS抗衡。这是自Radeon品牌出世以来,A卡历史上空前的惨败。

其最强的零售版本具备1GB GDDR4显存配置。核心频率743MHz,显存频率2000MHz。

采取同样的画面设置,在同一个位置测试。

由于我多次尝试都没能得出比较正常的双卡测试成绩,放一个单2900XT 1GB的测试成绩。单卡9FPS,双卡交火估计也就15-16FPS左右,比8800Ultra成绩更惨烈。

孤岛危机征服了当时所有的显卡。对后来的显卡,也是严峻的挑战。

Radeon HD 3870 X2,2008年1月,孤岛危机上市2个月后发布。继Fury Maxx后第一款双核心卡皇。

在四路交火的条件下,维持1080p,4xMSAA设定,同样的画面,31FPS,依靠4颗GPU勉强超过了30FPS。

GeForce 9800GX2,2008年3月,孤岛危机上市4个月后发布,基于双G92核心设计,是2008上半年最强的显卡。

可惜我做四路的成绩有问题,只有单卡成绩在此。16FPS。

Radeon HD 4870 X2,2008年8月,北京奥运会开幕后四天,孤岛危机上市9个月后发布,2008年下半年最强大的显卡。由两颗备受好评的RV770 GPU组成,RV770是AMD一次精彩的绝地反击。

可惜4870X2我现在手里只有一张。。 9个月后,第一款能够在1080P,4xMSAA最高画质下过30FPS的显卡终于出现了!

GeForce GTX 295,2009年1月,孤岛危机上市1年2个月后发布,卡皇位置一直坐到了2009年11月HD5970横空出世。由于对于55nm工艺的跟进不像AMD一般及时,GT200a核心又过于庞大,55nm的GT200b双核版本GTX295的动作这次比9800GX2雷霆出击慢了不少,不错的是相比于4870X2,GTX295性能优势明显。

结合4870X2的表现,和孤岛危机本身是一款多核优化非常优秀的游戏(那时的优化程度完全不输给对3DMark Vantage的优化),我有一种Quad SLI能够突破60FPS的预感!

63FPS!!

在孤岛危机上市1年2个月后,第一个能1080P,4xMSAA最高画质跑出60FPS的4GPU显卡系统终于出现了!

10年后的今天,多GPU已经逐渐被厂家和玩家遗忘了。我们来尝试找一找1080P4AA最高画质能满足60FPS的单GPU。295和480差不多,两个295和480SLI差不多,480SLI和590差不多,590比680要强点。。综合SLI效率问题,那么,GTX680应该差不多,就是你了!

GTX680在同样的条件下,跑出了57FPS左右,基本达到了我们的目标。

可是, GTX680发布于2012年3月,孤岛危机上市4年4个月后,与其性能基本相当的HD7970发布于2012年1月,孤岛危机上市4年2个月后 。GTX680的综合性能和今天普遍使用的GTX1050Ti相当。在动辄没有4K分辨率没有144Hz游戏压根不能玩论调横行的今天,对于一个FPS游戏,1080P60应该是个相当温柔的要求了。

顺便还测了一下14年的R9 290X:

1080P,最高画质,4xMSAA同样条件测出了84FPS。

将R9 290X的84FPS对比GTX680的57FPS,令人惊诧的一点是,孤岛危机这款DX10游戏,居然可以基本正确的反映GTX680和R9 290X这两款多年后可以支持DX12的新产品的性能关系!

与GTA4和显卡齐瞎传顺火暖等属于渣优化毁机器不同,孤岛危机有着非常优秀的优化和多GPU支持,提供了远超同期其他游戏广受赞誉的视觉效果,出色的场景交互,在今天也不太落伍:

当时有个与孤岛危机差不多吃显卡的东西叫做3DMark Vantage,优化差不多甚至更好(毕竟是试卷),同样硬件运行速度差不多,其风格与成品效果却饱受争议。

孤岛危机让我想到了罗兰·艾默里奇的【2012】与新海诚的【言叶之庭】。

它们也许没有完美剧情,也许缺乏深刻思想,也许难登大雅之堂。可我不禁为它们惊叹:游戏也能如此真实,灾难也能如此惊魂,动画也能如此精致。

孤岛危机跨时代的画面表现,让它无论在游戏史和显卡史中,都将是不可或缺浓墨重彩的一笔。