刨除不正常优化导致的,符合此条件的基本只有孤岛危机1了,绰号显卡危机。此游戏发售于2007年底,同期消费级旗舰显卡8800Ultra,1080P最高画质下单卡15帧+,三卡勉强达到能玩的40帧。其实孤岛危机1的优化是非常好的,从三卡利用率就能看出来,而且它引擎的多边形生成率达到同期大作平均水平的好几倍。实在是因为太超前了,才导致同时代显卡全部阵亡。
另外8800U单卡鲁大师1.7w,比速龙3000G的核显略强;三卡交火勉强相当于现在的1030。
最早能实现单卡单芯1080P+60帧流畅运行孤岛危机1的显卡是680,发售于2012年,它性能介于1050和1050Ti之间。如果降低到甜点价位,那要2015年初发售的960才可以了。
一款游戏,要用5年后的旗舰卡、8年后的平价卡才能流畅游玩,可见超前到了什么程度。
如果把不正常优化算上,这个名单的成员会增多。最典型就是比孤岛危机1晚出一年(PC版)的GTA4,1080P最高画质下单8800U25帧左右,多卡sli也只能再提升5~10。
仙剑奇侠传6也是典型,同年出的消费级旗舰显卡TitanX,开场战斗帧数便在30~50之间摇摆,而且负载并不高(60%多)的同时温度却莫名高。至于四路泰坦其实是夸张说法,实际上此游戏并不支持多卡sli,四路和单路的效果是一样的。
现在大多数游戏,即便优化相对差的,都不至于旗舰卡玩不了。最多是甜点卡不能满足最高画质+60帧,但这一类游戏,往往也都并不依赖高帧数。
刺客信条奥德赛,此游戏特点是采用了Denuvo Anti-Tamper(俗称D加密)的反篡改技术,导致CPU负载非常高,六核带超线程的R5-3600都会时不时飙到90%+,显卡负载相应就不容易上去了。不过其实这个游戏真的不吃帧数,基准测试超过30就显示为绿,可见官方也认为30帧=可玩。
全面战争三国,优化其实非常好,跟孤岛危机一样显卡占用率一直很稳定。庞大的场景渲染项有些超出了甜点级显卡的承受能力,但肯定不会有孤岛危机那么夸张,这游戏也不吃帧数。
荒野大镖客2,这个就纯粹是优化差了,显卡占用率N卡上不去,A卡一跳一跳。这游戏同样不吃帧数。
另外一些游戏有额外的画质选项会很吃配置,典型例子GTA5,正常N卡660/A卡7850就能1080P非常高画质60多帧玩,但把高级图像设定和MSAA一开,瞬间卡成PPT,要是采样缩放都拉到最大,那2080Ti也承受不住。全战三国前面也提到,最高画质士兵密度还不是最大。再就是老黄和苏妈(下一代主机)都在力推的光线追踪了,这个例子太多不赘述,以后还会成为主流呢……
总体而言,玩游戏无脑拉最高画质并不可取,许多画质分5档的游戏,4和5肉眼看起来就没有区别,像吃鸡得投到60寸的大电视上再近距离,才能看到4比5多了一些可见锯齿。曾经我也是一个显卡至上党,现在理念却有了很大转变。显卡这玩意1分钱1分货,5分钱3分货,10分钱4分货。