当前位置: 华文问答 > 游戏

有哪些游戏对于显卡性能的需求已经超出了同时代顶尖消费级显卡的性能?

2019-11-20游戏

刨除不正常优化导致的,符合此条件的基本只有孤岛危机1了,绰号显卡危机。此游戏发售于2007年底,同期消费级旗舰显卡8800Ultra,1080P最高画质下单卡15帧+,三卡勉强达到能玩的40帧。其实孤岛危机1的优化是非常好的,从三卡利用率就能看出来,而且它引擎的多边形生成率达到同期大作平均水平的好几倍。实在是因为太超前了,才导致同时代显卡全部阵亡。

另外8800U单卡鲁大师1.7w,比速龙3000G的核显略强;三卡交火勉强相当于现在的1030。

最早能实现单卡单芯1080P+60帧流畅运行孤岛危机1的显卡是680,发售于2012年,它性能介于1050和1050Ti之间。如果降低到甜点价位,那要2015年初发售的960才可以了。

一款游戏,要用5年后的旗舰卡、8年后的平价卡才能流畅游玩,可见超前到了什么程度。

画质即便放在2015、16看也是一线的

如果把不正常优化算上,这个名单的成员会增多。最典型就是比孤岛危机1晚出一年(PC版)的GTA4,1080P最高画质下单8800U25帧左右,多卡sli也只能再提升5~10。

不仅优化差,对新硬件新系统的兼容性也不好,想玩上须各种折腾

仙剑奇侠传6也是典型,同年出的消费级旗舰显卡TitanX,开场战斗帧数便在30~50之间摇摆,而且负载并不高(60%多)的同时温度却莫名高。至于四路泰坦其实是夸张说法,实际上此游戏并不支持多卡sli,四路和单路的效果是一样的。

前俩例子好歹画质过硬,这个真没理由了,还晚出了整整一世代

现在大多数游戏,即便优化相对差的,都不至于旗舰卡玩不了。最多是甜点卡不能满足最高画质+60帧,但这一类游戏,往往也都并不依赖高帧数。

刺客信条奥德赛,此游戏特点是采用了Denuvo Anti-Tamper(俗称D加密)的反篡改技术,导致CPU负载非常高,六核带超线程的R5-3600都会时不时飙到90%+,显卡负载相应就不容易上去了。不过其实这个游戏真的不吃帧数,基准测试超过30就显示为绿,可见官方也认为30帧=可玩。

许多时候瓶颈在CPU上,高低画质帧数差距也不大,因此被称为「众生平等奥德赛」

全面战争三国,优化其实非常好,跟孤岛危机一样显卡占用率一直很稳定。庞大的场景渲染项有些超出了甜点级显卡的承受能力,但肯定不会有孤岛危机那么夸张,这游戏也不吃帧数。

游戏默认的最高画质其实并没把士兵密度开到最大,作死者可自行开到最大

荒野大镖客2,这个就纯粹是优化差了,显卡占用率N卡上不去,A卡一跳一跳。这游戏同样不吃帧数。

实际上油管能搜到对比视频,主机的不少画质细节比PC版最低的都还要低

另外一些游戏有额外的画质选项会很吃配置,典型例子GTA5,正常N卡660/A卡7850就能1080P非常高画质60多帧玩,但把高级图像设定和MSAA一开,瞬间卡成PPT,要是采样缩放都拉到最大,那2080Ti也承受不住。全战三国前面也提到,最高画质士兵密度还不是最大。再就是老黄和苏妈(下一代主机)都在力推的光线追踪了,这个例子太多不赘述,以后还会成为主流呢……

总体而言,玩游戏无脑拉最高画质并不可取,许多画质分5档的游戏,4和5肉眼看起来就没有区别,像吃鸡得投到60寸的大电视上再近距离,才能看到4比5多了一些可见锯齿。曾经我也是一个显卡至上党,现在理念却有了很大转变。显卡这玩意1分钱1分货,5分钱3分货,10分钱4分货。