这个问题不用看都知道是谁提的,这就是混久了游戏区的自信(狗头
这个话题其实很没意思,大概是这么几点:
1.拍照是一门艺术。
就是再不懂拍照,也不会随意在过多光源下拍照。拍人的话,电视机的光会干扰面部的轮廓;单纯拍客厅布景的话,自然光源或者照明光源就够了,电视机凭什么要干扰呢?
懂摄影的大佬们肯定会说下面这句,电视机作为光源关掉就是了。
多光源会对相机的白平衡判断造成困扰2.通过软硬比知使用时间。
一台游戏机软硬比大约是7-10:1。也就是说你玩的越多,被你平均的轻度用户买的游戏越少。核心玩家上百:1 vs 轻度玩家1:1都不算十分稀奇的事情。而这都是在主机大约7-10年的销售周期里达到的。
那么绝大多数游戏玩家游玩一款游戏都很少突破100小时。比如怪物猎人崛起的1000头怪物狩猎这个奖杯,完成需要200小时以上。而在ps版玩家大多数都是ps的重度玩家和玩过崛起的老玩家的情况下,结果这个奖杯的完成率是多少呢?
16个人有一个完成,那剩下的15人打了多少进度就可想而知了。
哪怕轻度玩家在某一款游戏玩2000小时(gaas这游戏时长不少见),面对7年60000小时的总量而言,依然是沧海一粟。
所以绝大多数时间用户没玩游戏,看起来就是在吃灰。
3.多台化进一步分散了时间。
我知道肯定有人要说关于客厅占用的问题,对,没错,我很支持这一点。所以插客厅电视的switch开不起来。
而一个玩家有多台switch、或者switch+其他游戏机、pc的情况不少见。无论是串流还是掌机本地运行,都会分散玩家本来就不多的时间,于是客厅的switch就吃灰了。
我听过最离谱的是:2017年初版switch插客厅玩体感游戏,其他版本的switch用来便携通勤。为什么呢?因为初版switch的续航太短,便携不动啊。
最后,还是喜闻乐见的老阿姨爆杀: