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游戏设计中有哪些「真实」反倒降低了游戏体验?

2020-07-15游戏

【大航海时代3】足够真实吧

真实的史实人物、国家,尊重史实尊重到整活出了奴隶贸易,然后就碰了ZZ红线,内容直接被削;

前期在陆地上随便一个雪崩或者流沙就很容易直接GG;

在遗迹探险没通过小游戏也是直接死,关键是死了还没办法直接读取,只能从上一个城镇的旅馆重新来(虽然有游戏外的方法可以实现随时存取,但是麻烦);

必须要学外语,否则异国人讲话和异国的书籍一个字也别想看懂;

很多交易品还有「保质期」的设定,航程一长交易品的品质嗖嗖往下掉;

不看攻略的话在茫茫的大地中寻找遗迹真的需要一点运气,因为不像系列其他有神奇的酒吧女会直接把准确的经纬度告诉你

可能也是系列中唯一一作,没有办法从海上绕过泰梅尔半岛实现北极航线的连通

更没有绚丽的声光,布景全都是复古风格,人物头像也都是真实照片风格而非二次元化的俊男靓女,查看人物属性的界面看起来活像公安的办证系统

这么真实的代价就是3代在系列里是唯一一个没有出过其他平台,而且也至今没有被炒过冷饭的作品,足以说明哪怕在20年前的主流玩家群体里是种什么体验

而你必须要意识到,3代的这种模拟度,跟历史上那种九死一生仍然差了十万八千里