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游戏设计中有哪些「真实」反倒降低了游戏体验?

2020-07-15游戏

那就得说一下铃木老爷的三国志13了。

313的制作人是制作无双系列的铃木亮浩,他是个历史迷,加入光荣公司的原因就是想做三国志,结果进公司二十多年才实现愿望。玩过铃木作品的人都知道,此人志大才疏,非常喜欢在作品里进行考究,各方面努力还原历史,某些细节搞得十分精致,例如313里一些城市的模型是直接比照着出土遗址进行还原的,然而他的大局把控能力几乎为0,导致游戏根本不好玩。

放到三国志13这部作品里,其最明显的败笔就是该作的地图。三国志13的地图是历代最为真实的,原因很简单,这一代的地图是直接用卫星云图改的,城市设置也是参照现实里该地所在位置,而不像往作一样对地图形状和城市位置进行扭曲。

结果最后带来的体验异常糟糕。

以荆北为例,这个地区有四座城,分别是江陵、襄阳、新野、宛,后期除了江陵之外的三座城都在曹魏手中。于是你就会经常遇到这样的场面:

如果你选的是曹魏的敌人,派兵去打这三座城之一,其他两座城的援军会飞快到达,导致你必须至少干掉三座城的部队才能拿下这座城。这还是前期兵少的情况,到了后期城市的人口上升,兵役增加,每座城扔十万大军在那,等你辛辛苦苦歼灭30万大军后,其他城派来的几十万大军也差不多快到了,而等你又歼灭远处的援军后,荆北城市的军队也恢复一大半了,导致这个地方被玩家戏称为「荆北绞肉机」。

如果你要问游戏里为啥把这仨地方做这么近,原因是它们三个本来就这么近。

我们再用地图形变比较严重的11代和14代来对比一下:

11代拉长了新野到宛的距离,而且在新野和襄阳之间设置了两座港口,导致三座城之间的行军路线被大幅延长,不能再像13代那样火速增援。14代的思路和11代相似,并且进一步拉长了新野和宛的距离。

你要说这样的设计真不真实,那肯定不真实,新野到宛哪有这么远?事实上不少玩家都吐槽三国志11的长江宽度过于夸张,历史上长江最宽阔的位置不过三四十里,游戏里从庐江去打建业,光渡河就要花一个月。

问题是制作组不知道新野到宛没这么远,长江没那么宽么?肯定不可能。事实上像铃木那样直接照着卫星地图还原是最简单的事,如何把地图设计得贴合系统设定才真正考验设计者的水平。

当然我也见过不少人表示三国志13这么设计没问题,因为真实再现了当时的南北差距,现实里北伐就是这么困难。这里有两个问题,一是还原现实就一定对吗?如果觉得游戏越还原现实越有意思,那么最有意思的游戏就是不打游戏,因为设计者的终极追求不过是创造一个和现实世界一模一样的世界。二是游戏里真的有办法完全再现现实世界么?

就拿三国志13来说,虽然这游戏在地图层面还原了现实,但游戏里的军队动员、人口增长都远比现实容易,这导致游戏里曹魏对吴蜀的优势要远大于现实世界。同时,以都市作为行政单位的设计本身合理么?襄阳和宛本身是经济军事中心自然没问题,但新野凭什么和这两座城市并列?如果现实里的三国选取几十座最有代表性的城市一定不会选到新野,然而演义里最精彩的走马荐诸葛、三顾茅庐、火烧博望等故事都发生在刘备驻守新野期间,并且207刘备剧本本身就是游戏里人气最高的剧本,因而制作组也不可能把这座城删掉,那么制作组还敢说自己完全还原了现实么?

三国志这个游戏最底层的逻辑就是非现实的,玩家在游戏里是国家统一意志的化身,角色都是无感情的数据。例如玩家想让优秀的君主上台,游戏里最简单的办法是直接烧死现任君主,剥夺武将官职、抢走武将宝物后通过奖赏就能恢复忠诚,玩家可以窥见所有部下的能力值和忠诚度,可以随时感知到全国各地发生的大小事件,玩家下达的命令能够百分百得到准确执行,这在现实里有可能么?但这种非现实性正是游戏的魅力所在。

在不得不沿用这种游戏逻辑的前提下,又不顾游戏性地强行还原现实,最后的结果只能是像三国志13这样既不真实,又不好玩。