仅从PVP角度说说我的看法吧,不讨论合作模式
1、能够清晰的认识自己
星际大部分对战都以1V1为主,除了早年星际1时代还有2v2比赛外,基本都以1V1作为大赛的基准,毕竟本身平衡三个种族之间的对抗已经很难了,多人比赛更加难以进行平衡
那么跟类似于dota和lol这样的moba游戏不同,在1V1场景中,你打输了没法埋怨任何人,只能怪自己技不如人
这就不像moba比赛输了后,你会埋怨自家打野不像对面一样全场游走,gank全场,你会埋怨自家carry刷钱不够快,会埋怨自家辅助没有保好大哥,接下来才会思考是不是自己在劣势路没有做到牵制的作用
这是人之常情,团体协作出了问题后,大家心里难免会将锅甩出去,能够在接下来反思自己错误的人已实属难得,更别提那些能优先就做自我检讨的人了
所以这也是星际这类rts的特点,你输了没有队友可以埋怨,你只能在replay中反思自己的错误,从而让自己不断变强
所以,可以说星际能让你更容易看清自己的水平,能更好的提高自己
2、极短时间内做出正确的决定
星际这类rts的局势是瞬息万变的,且处理的信息非常多
前期运营的同时开始侦查,观察并猜测对手的战术,并给予自己的应对,还有时刻防守对面可能会带来的骚扰
中期开始各种遭遇战,双方打得有来有回,在操作正面战场的同时,家里的生产和攻防都不能断,新矿要持续的运营,更要再侦查对手可能的变数
后期操控部队越来越多了,这时候只要你能顶住压力,在正面战场上做出越多细致的微操,越有可能接近胜利
这也是为什么星际这款游戏门槛高,因为你需要处理的东西太多,没有长期的练习,不可能应付得来,只有持续不断地练习和对战,才能把某些细节操作变得习以为常,成为肌肉记忆后,才能在比赛中做到更多的东西
这是一种锻炼自己在极短时间内,同时处理多样即时事件并能做出正确的决定的能力
以前看过新闻,有一些退役的星际选手,成为了职业德扑选手,并且还能取得很不错的成绩,当时一直不理解,直到自己也接触过德扑后,才明白这两个看似毫不相关的游戏,为什么会有关联,因为德扑也是个需要在短时间内在大脑里做出大量权衡、博弈、思考、决策的扑克游戏,而在星际中训练出来的能力,在这方面是有一定优势的
3、好的心态
能坚持下来玩星际的大多心态不错,就如之前所说,毕竟你输了只能怪自己菜,一局比赛少则几分钟,长则20分钟,虽然在大量思考和操作的情况下你会感觉仿佛时间过得很快,但一旦输了后依然会心情很差,可又无处发泄
所以说能坚持把星际玩下来的人,大多都磨练出了很不错的心态
4、从中收获快乐
相比愿意在这个极难的游戏里投入大量时间的人,肯定是真心喜欢的,并能收获快乐的
毕竟我们又不是职业选手,又不是主播,不靠这个生活,玩游戏纯就是为了放松,为了在闲暇的时间里休息休息
要不是真的喜欢,何苦在这样的游戏里花费大量时间,你玩手游也好,玩主机单机也罢,一样都能有快乐
所以,无论这份快乐来自对指挥千军万马的成就感,还是极端竞速所提升的肾上腺素,或是操作、智商碾压对手的爽感,你肯定都从中得到了什么,才能如此坚持下去的吧~
星际2已经停止更新了,这个游戏虽还没有死,但是已经被要求退休
它还能陪伴我们多长时间,没人知道
不过只要你喜欢,就让这款游戏继续陪伴着你,不断变强吧~
最后,求老仙奶我事业不顺~