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相较于其他RTS游戏而言星际争霸2可以称作传统RTS巅峰吗?

2020-02-05游戏

综合考虑下来,星际2应该可以算RTS末法时代的巅峰了。

首先是竞技热度和比赛观赏度方面没得说。虽然12农民之后,前期博弈少了很多;随着游戏策略越来越成熟,平衡性也出现了结构性问题(比如虫族作为防守方在每个版本的后期胜率都过高);欧z的成熟使得后期游戏越来越多越来越无聊;大战团作战的地图也少了非常多。但即使我举例了这么多缺点,还是没有影响星际比赛观赏度,你就知道这个游戏的设计属实有点东西的,算是暴雪最后的巅峰。竞技热度方面,WCS分站海外能到6万人;国内差不多应该也接近这个数量,作为deadgame的RTS有这体量不错了。

其次是玩家社群方面,星际社群比较良性,TeamLiquid是全球最大的星际社群,scboy论坛也挺热闹的。当然,此外比较关键的是定期举行的地图设计大赛以及taketv举行的大型赛事宅男杯(一年两度),宅男杯去年年末已经办到了第20届,把暴雪退休的大佬麦克莫汉请到了现场,还有shopify的CEO双倍了奖池。这种能够长期维持下去的赛事一直在办,至少证明社群的活力还在。

再次是密集的线上比赛,星际2的奖池不是很大,但是线上比赛应该算是全世界最多的,大部分职业玩家都有机会分一杯羹。

最后,因为暴雪自顾不暇,所以星际2赛事体系被打包给ESL,但至少又续了3年命啊,RTS游戏有还有官方赛事体系就不多强求了。

总的来说,星际2绝对是非常震撼,体量很大(不论是游戏本体、周边还是电子竞技层面)的RTS游戏。

但是,要说RTS巅峰,星际2可能还差点意思。命令与征服系列有比星际世界精彩的故事线,战争黎明的世界观也相当完备,用心程度并不比星际2差。当然,还有经典的魔兽3和星际1,尤其是星际1,基本上可以算是电子竞技时代的开始。

星际1热到人皇boxer受过韩国总统接待,还被一块带去慰问军队;在空军服役期间,空军专门设了一支星际队伍支持他边服役边打比赛,这待遇今天的任何电竞选手都不会有了;

而从星际1起家的kespa体系则是电子竞技体系的开端,这体系从小学生联赛到勇气联赛(考职业证的比赛),再到俱乐部一手承包,让电竞成为了正规的娱乐产业。这对整个电竞的影响是非常之大的。

所以,你如果让我单就游戏本身评价,我会说RTS的优秀作品绝对不少,星际2是RTS后期相当有可玩性的作品。但就游戏产生的影响而言,星际1绝对是巅峰,ipxzerg假赛事件之后,RTS就已经不在巅峰了。