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大学生或者专科文凭低的要如何正确的学习和进入游戏行业呢。以及几个方向选择和区别

2023-04-23游戏

更新2023.3.19 更新几点需要注意的

1.这个行业受政策影响大,比如去年二次元以及版号,导致不少公司项目被砍,项目被砍那因为这个项目招的一些人自然88,当然如果放开了那自热也是各种招人,可能待遇更上等。

2.因为AI的出现 目前在原画和UI领域影响较大,公司不是想画啥就画啥,AI提高了效率。因为提高了效率所以从成本上考虑可能不需要那么多人,但是人还是需要的。不过也因为AI 一部分年轻的行业原画 以及 还是学生的原画 又想从事这个转到了 模型 动作 特效等方向

简单地说目前的环境人多了,不放开政策的话那只能竞争简单点来说就是卷。

就比如我推荐特效的文章,我写推荐的时候我同事那不少0基础的,也有美术生, 现在我同事那基本清一色美术生,还有好的美院的,而且非应届生中还有不少原画工作1-3年的。 所以需要注意下时间和大环境情况。


大学生,大专生,以及文凭低的要如何正确的学习和进入游戏行业呢。以及几个方向选择和区别

本人废话多。

先说总结 游戏分 原画 模型 动作 特效 还有策划 地编 感兴趣自行搜索了解。

美术基础弱可去掉原画

无美术基础可以考虑 动作 策划 地编 特效(这个有点特殊啥都需要会)

这行主要看作品,文凭不重要,不过能有好文凭最好,专科能接本最好。

几个关键词,了解,兴趣,坚持,以后。学习不是盲目的,工作也不是盲目的,了解是最好的途径。工作是为客服服务是为下一步服务,不是想做什么就做什么觉得高薪 轻松 想画什么就画什么的人先放弃这想法吧

就不放图了- -懒得找图

1.关于文凭

关于文凭这一块,虽然行业不怎么看文凭的,但是能有本科文凭就拿,有机会专升到本那更好,请记住如果你是专科,那么如果很大几率接本成功就最好去接,如果失败了那么也无所谓可以考虑工作了,但是等后面有机会能拿个自考等本科文凭就行(只要是国家认可的),当然也你可以不用拿,因为这个时候你已经工作一定时间了,有自己的判断了。但是请记住能有高文凭就最好一定要拿到,休学可以,但是退学不可以。

注:我说的只是这个行业的文凭。很多行业都是看文凭的,另外少部分公司的校招也是看文凭的,比如一些大厂。当然你以后要是牛逼了文凭低一样能进,社招和校招是区分开的。

2. 关于学校这一块

有一点要知道的是,大学老师是看文凭的,越好的学校文凭越高。文凭高的基本上都没工作经验,因为时间都花费在提高文凭上了,没工作经验的能教工作水平? 看一些学校官网老师简介写的多好啊XX博士 XX研究生等什么什么 全都是学术性的。而我们这业需要的不是学术而是技能。固然有一些老师具备一定工作经验但是缺乏一线的情况,技术更新换代提高能了解么?

目前国内大学,并不具备专业的能力,只能教个软件操作的入门(有的入门都达不到),能教到行业入行水平是没法的。,没错我说的就是某些人眼里面特别好的学校。另外这一块部分民办院校比很多别人眼里好的学校要好,但是实际上也就那样。直白点说国内大学就是教个入门。但是如果你能去到更好的学校就一定要去更好的,如果你觉得来年复读一下可以到更好的那么可以考虑复读1年。当然如果对学校不是那么在意的其实就无所谓能去好的就去好的,去不了好的也没太大所谓。 不过好学校在一些资源上面的确还是不错的,但是这个行业还是靠自己的。因为不好的学校学的人比例要少恩很多。还是看人。有的人可能看到好学校出来的人多进的人多,那么可以问问他们,主要是靠他们自己学习,还是靠学校教的。主要是好学校学生素质要好,而差的相对要少很多其实就是这个道理,如果单纯以学校来决定这个行业的好坏,有各种优越感觉得出来就是比你们厉害的,那这想法最好放弃,不然会很苦。

好学校,还有一个好城市,请考虑自己的家庭条件哦。大城市消费的确高,而学习也需要钱的。

说下学习这块。

学习最重要的就是了解,和区分方向,比如原画这块有的人画了很多,却不如画的少的人进步快这是为什么呢?画画是需要不断思考的,更何况要进入公司那公司需求什么样的作品都是有标准的,画一些没需要的画再多有

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编辑于 2023-04-23 16:48 IP 属地四川
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