为游研社写过一篇对【荒野之息】的感受,我想能够代表我对它的评价。
【荒野之息】让我重新爱上了塞尔达
本文首发于游研社
最近的塞尔达,有些失去兴趣了……
各位这些年说到【塞尔达传说】时,是有趣还无趣的印象呢?
我想大多数人应该是扯着嗓子大喊「有趣!」吧。那是肯定的啊,只要有【塞尔达传说】就会有让人喘不过气的巨大迷宫,大量的隐藏要素和剪不光的草坪。这些要素结合起来,无论怎么样都不会不好玩吧。
所以我的回答也是「有趣」,但后面要加一句「不过……」。
到【天空剑】为止,【塞尔达传说】给我的印象都是由【时之笛】所订下的条条框框衍生下的产物。每作都有一个非常冗长的开头交待事情是如何发生的,林克怎么从一个普通的精灵变成了一位海拉尔大陆的英雄。最初拿到用来解谜的道具总是炸弹,弓箭,对了,还有瓶子等等。从N64到Wii,这个古老而蹒跚的系列一直都在解谜的玩法和道具上作出新的变化,但游戏整体看起来依然如同20年前一样。哪怕以体感操作为重心的【天空剑】也是如此。
不知不觉,【塞尔达传说】的魔力就在这种熟悉的味道中渐渐消散了。