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圣遗物到底好在哪里?为什么米哈游将其从原神一直延续到绝区零?

2024-07-11游戏

好处是获取不卡难度只卡次数,难度放水再加上玩家的高练度角色开一把只要一两分钟,一天就算不嗑小月亮也能有最少八九个进背包,可以说明码标价的20体力换一个圣遗物。

坏处是拿奖励能摸到什么样的词条,以及后续升级出什么样的词条纯看脸,而且米家升级机制有毒,你不想要的词条就硬给你猛堆,缺一副词条但其他三词条都极品的胚子第一次升级加的词条必然是废词条,五次四选一有时候能给干到连中四回某个用不上的词条,算概率就是3/1024,也就是0.0029296875,属于绝对意义上的小概率事件,甚至比吃保底以后立即单抽出货的概率还低。

要说这套圣遗物系统坏就坏在升级的随机性,导致玩家给角色配装只能凑合。比如刚出的翡翠,米游社攻略里头的0+0毕业标准是暴击70%,但是我一通配装下来,暴击就16%,换了件主爆击的衣服,也才46%。这只能算初步毕业的水平,还得慢慢刷取各种装备,运气不好就得一个月,要再不好可能就会在核心装备那块卡上两三个月甚至半年。原神还好,基本上一个版本出一个新角色,崩铁则是每半个版本就有新角色,等级、武器/光锥/音擎、天赋啥的需要体力提升的好说,用多少体力就有多少收获,只有圣遗物/遗器/驱动盘(?)的获取升级需要耗费巨量的体力去当赌怪。

这个过程的随机性产生巨量的不确定性,而不确定性落实成很差的结果会让玩家的情绪产生巨大的挫败感,反复的挫败感累积再加上近期不怎么做人的策划,那就别怪部分破防玩家嘴里没什么好话。

现在米家最关键的事,是拿出一个「拯救」圣遗物随机性的办法,代价可以是堪比之前升级圣遗物多出数倍的摩拉/信用点/丁尼消耗,可以是多出数倍的经验需求,甚至可以再加一个获取难度大致跟星铁那个高阶行迹升级物品「命定的足迹」那样的物品,做法是帮忙锁死需要升级词条。

通过降低圣遗物升级的随机性,能够释放玩家在游戏世界内闲逛的时间,总比升级出一堆防御词条然后破防关游戏强得多吧。