1, 时间总是有的。你不可能比我当律师+炒股+每天更新乌克兰小剧场更忙。但是,我还是每天有时间更新游戏+玩博德之门+用成吨的核废水灌知乎的服务器(大雾)
2,程序必须是自己的。就算你不像我这样去写每一行代码。但是你至少要知道每一行代码都在干什么。不然开发到后面越来越累。 而反过来,我现在代码里很少写注释(写也是基本为了搜索的时候有点关键字。)但是因为基本都是我写的,所以开发了19年了都没遇到某些同学的屎山问题。并且想怎么改就怎么改。
3,永远不要相信有人能陪你一路开发下去。我开发了19年,基本上看到的是别的小朋友在中间一路放弃的故事。很多那个66RPG时代的元老都甚至不在这个行业了。 所以,世间永恒不灭之物,唯有NEOLITHIA! O(∩_∩)O
4,谩骂是好事啊,说不定有什么不错的建议能让游戏更好。留下这些就完事了。剩下的自动过滤。
5,独立游戏开发者的好处之一就是人际关系可以很简单。所以你完全不需要和任何你不想去交流的人交流。又不是强迫你去给某个你整天想要暗杀掉的项目经理打工。(大雾)
6,抄袭就让他们去抄吧。一个游戏是一种思想。抄的过程中他们已经被你转化成了你的信徒。难道不好么?
7,经济因素自己搞定。实际上独立开发游戏的成本相当低。你把别人玩跑车玩摄像的资源丢到做游戏行就行了。
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