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【浪人崛起】已上线,如何评价这款游戏?

2024-03-22游戏

IGN和GameSpot「 不约而同」的给【浪人崛起】打了7分,这让我对这个游戏更加感兴趣了:忍者组开放世界arpg大作,真的那么拉胯?

答案是否定的,我认为:

7分肯定低了,高低打个8.5不过分!

【浪人崛起】可以说是

浪人信条、东瀛蜘蛛侠。

要问好玩与否,个人暴论是 比卧龙强,卧龙和仁王缝一起了

相对的是,Fami通给了【浪人崛起】 —— 9/10/9/9(37 分)进入白金殿堂。我认为编辑的评语还是比较中肯的,也符合我的体验(各截取一句):

  • 论是战斗系统、刷宝要素还是线上多人玩法,本作都称得上是 Team NINJA 的集大成之作
  • 充满紧张感的战斗虽然仍带有「诛死游戏」的烙印,但本作不仅回复变得更加方便快捷,还提供了多个难度选项,让更多玩家能够有机会上手体验
  • 能够与历史名人们交流互动,甚至在并肩作战时直接操纵他们的体验更是魅力十足
  • 尽管多少还是有一些设计略显繁琐或是欠缺打磨的部分,但能够在以幕末时期作为舞台的开放世界中展开自由探索这件事本身就已经足够有乐趣了
  • 接下来具体说说:

    【浪人崛起】被吐槽最多的点就是画面,很多玩家说浪人画面不如PS4版本的【对马岛之魂】。这个确实没法比,忍组游戏的画面水平其实就这样——对马岛更像一个动作电影,浪人崛起则是动作游戏。

    可以和多样npc搞关系的比翼盟约

    周末不停的玩了两天, 我的感觉就是动作系统比卧龙爽,把仁王比较深度的设计搞回来了,流派搭配空间很大,可以说根本停不下来了

    开放世界部分我的看法是:忍者组求稳,但也完美完成任务了,虽然有点脑瘫但也没怎么拖低体验——对比卧龙拉胯的关卡设计,开放世界关卡能做成这样已经烧高香了。且忍者组做了一些比较贴心的设计:自动拾取啊、探索度显示宝箱之类,开图还是很爽的。

    回到媒体评分,卧龙ign和gs都给了8,其实我比较疑惑的是只要仔细玩玩就明显比卧龙好的浪人崛起为什么只有7?原因可能是浪人崛起的画面和需要一定耐心和时间的深入游玩吧。

    另外,对于老外来说可能一开始就薄纱美国大兵的剧情,实在是让人打不出高分吧(不是)

    浪人卖好一点回回本,忍组早点把仁王3拿出来吧。