我现在对于这类情况的一贯观点是,游戏业务之于手机厂商,都是焦虑性赌博投入。
因为手机的销量增长趋势始终是有限的,那么在于近年来想要找多一条增长曲线的各大巨头来说,游戏业务是一个看上去很美好的领域:
游戏业务在决策的时候至少会呈现这些好处:
1.启动成本低,用相对低的成本就可以组建一支团队。
2.业务结合明显,尤其是对有流量的平台来说,是一个流量变现的好选择
3. 现金好看,只要跑起来那么收入就有一定保证。虽然很多从业者不承认,但是在关键数据达标的情况下,大规模买量投入的回本/盈利周期是相对可控的。
所以不仅仅是小米,包括蓝绿厂在内的手机厂商,甚至一些大流量平台(比如爱奇艺),都会选择游戏作为切入点。
但游戏并不是那么好做的。最大因素就是公司没有游戏DNA——说DNA大家都会觉得很玄,换个说法就是公司不可能把资源真正给足给满(因为要保证核心业务)。
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就拿小米来说,小米最大的合作方是西山居,所以其实在游戏质量这一块并没有太大的问题。17年年底开始吃鸡大战的时候,小米也与西山居团队联合推出了【小米