精力。
精力决定你能不能达到一些地方,红心影响你对抗一些怪物的容错率。
在旷野之息后期满精力+力巴尔祝福后,可能已经忘了前期开荒时候,有些高坡你怎么都上不去,就差那么一小点绿条但就是上不去。
而红心仅仅是影响容错率,例如前期莫力布林一击15点伤害(3又3/4心心)恰好是刚下初始高台满血两确的强度,理论上可以通过操作无伤。
同时细心的读者可以发现,差一小点绿条上不去的情况,可以通过升一次精力解决,而想要满血被莫力布林三确,需要提升到31点伤害,即8个心心,即需要落地后再升级四次才可以。提升成本太高。