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业内人士如何评价英雄联盟的原画水平「含皮肤」?

2017-10-31游戏

英雄联盟的原画水平如何一直是业内经常讨论的一个话题,因为我本人就是英雄联盟的一个插画师,所以这么多年来也一直在不停在比较英雄联盟与别的游戏插画之间的优劣势。

总的来说我觉得要谈水平可以从以下几个部分来说,第一是插画部分的基本功,基本功部分肯定不能保证每一张插图都做到同样水准,因为插画师不同,基本功也有差异,但是就拿比较顶级的作品为例,

比如Alex Flores的这张苍穹之光约里克。造型结构上来说算是相当扎实了,形状的运用简洁而有力,体感塑造也让盔甲立体了起来,甚至在第一时间看到有一种3d模型而不是手绘的感觉,再从打光上来说,光影分离并且方向清晰,没有含糊和过多的伪光源,所以也让画面有一种电影的效果,这个听起来容易,但是画画的朋友都知道打光是很需要经验以及设计感的一件事情,因为在电影里的光源,是真正在需要的地方放灯,阴影也是自然形成的形状,然而绘画中除非找到完美的参考素材,否则打什么色的光和从什么方向打,阴影的形状是什么,都是靠画师脑补,在这种情况很多的游戏原画都会出现角色身上光源