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星际争霸没有键盘能不能玩啊?

2020-02-17游戏

(虽然我已经很多年不打星际1了,星际2也只是偶尔玩一玩,但是如果有人想要看,且此回答有一些赞的话,我会用星际争霸重制版来录一场单手的天梯第一视角传B站再编辑到此回答中,有条件的话会适当加入一些解说。)

结论: 能玩 ,且可以一定程度锻炼你的决策能力。

首先,鼠标能够完成编队以外的几乎所有操作,而 单手的缺陷在于频繁的拉扯部队、多线骚扰 ,但是在 运营方面是可以做到相对优异的

星际本质上是一个手脑结合的游戏,规划的作用远比外行看起来重要的多,决策的性价比、优先级甚至都未必能看EAPM(比如,当计算时间节点、对手资源分配之后,可以取消些许没有意义的防守操作)来评判,当你的头脑清晰时,能够用 更少的点击执行出收益更高的操作

很多人看到高手眼花缭乱的第一视角,在 尚未读懂其行为逻辑的情况下 ,会学习其频繁的切屏和部队拉扯,因为大多数游戏玩家,没有教材系统性的学习,自然 会滋生很多废操作 ,甚至养成难以改变的陋习。

拿我相对擅长的星际1来说,讲一把我多年前的实战复盘。

当时国内高手主要集中在vs对战平台,初始等级Lv1,普通高手Lv16,算是STL战队联赛能拿分的级别。再往上Lv18算是STL主力级别,之后的级别没有太大意义了,大多数Lv20左右的号基本都是刷上去的,顶尖高手的约战训练意义也远大于VS打路人局。

我当时应该算国内前50的选手,不算特别强,但算是年轻的一批人,所以比较有时间和精力保持练习,打过两个号都能保持90%的胜率到Lv18。

有一天我尝试了一把用Lv16左右的小号打分,并且限制自己只用右手,对手是Lv16的号,PvP,地图斗魂(类斗魂的主流地图非常多,可以通用)。

正常单矿开局, 前期压制 (前期操作并不算太忙,可以完成优异的单线操作,如果占到便宜可以为自己争取到大量的运营空间)。

通过龙骑的点射、拉扯,占到些许的便宜后退回二矿, 开矿

为什么选择开矿?因为单矿带甲虫的一波,会由于地形、客场方面的劣势,在兵力、补给、操作都处于劣势的情况下,很难取得胜利。而错失扩张的时机,对于单手操作来说后续的翻盘点也极难寻找。

此时的难点在于,除了OB以外的侦查手段基本都会被封锁,而自己选择了开矿,就会把自己的主场兵力优势和地形优势都荡然无存(400基地+400以上补Probe),先出OB会容易死于兵力不足被单矿Timing一波,先补BG和龙骑容易死于对方隐刀Rush,即使没有直接被打死,后续的提速运输机骚扰转正面一波也及其容易打崩我,即使对方也选择了开二矿,但我也很难通过正常VR-运输机-VB-甲虫的打法占得太多便宜。

有没有更加稳妥的应对?有。

通过单BG不断兵,来保持自己在开矿后的数分钟兵力不落后对方太多 (对方补BG需要时间,如果开矿的话甚至会选择停兵的同时补到2-4BG来保证节奏),然后 前压 ,纯龙骑部队的操作难度并不高,以此来 判断对方的进攻意图、兵力情况,来判断对方的经济分配和发展方向

同时,运营方面选择VR路线, 根据刺探到的情报,选择OB或者甲虫 。对方明显单BG没停兵的同时,还跑出第二个BG的第一个龙骑,就可以推断出对方下第二个BG的时间,通过这个就能大致判断对方的战术意图。

而这把对手第二个BG的第一个龙骑出的不早不晚,所以选择的是单矿VR后2BG,或者单BG开矿后补到2-3BG。

前者我将面对的是带甲虫的压制,后者我将无法对他造成太大的正面威胁。

那么我会选择一种兼顾这两种情况的应对:爬甲虫开三矿

先运输机会导致输出能力的缺失,先OB可以防隐刀和侦查,但兵力不足就容易陷入防骚扰难的困境。

我在VR建造过程中拍下第二个BG,VR好的同时拍下VB(建造速度远快于运输机),然后第一时间造双甲虫,之后视情况造运输机或者OB(侦查反侦察防中期隐刀总需要的),在双甲虫到达二矿路口的时候, 开三矿

如何防正面一波?龙骑不断的前压刺探对方进攻时间,开矿后第一时间的VR爬甲虫保证了防守兵力合格,地形优势加上甲虫数量领先或者持平,结合合理的BP建筑学防守正面的问题是不大的。

如何防运输机骚扰?3BP+3龙骑。三矿高地BP+1个龙骑,二三矿交界处BP,主二矿交界处主矿高地边缘BP(如果BG在这个位置可以忽略),二矿矿后2龙骑。在确保正面对方没有压制到自家门口时,或者兵力逐渐充沛后,可以拉更多的龙骑到关键区域防空。

这把我面对的是最难应对的甲虫骚扰转正面一波 ,好在后面对方也开了二矿,所以并不算极限一波。没有造VO和OB的单BGVR的运输机甲虫来的非常快,看到我二矿处有两个龙骑防守,所以直接抄近路拉进主矿矿区,被我二矿交界处主矿高地边缘BP发现后,我第一时间把二矿龙骑拉到主矿,主矿Probe分散撤退,门口2龙骑拉到2矿,对方运输机看到我主矿Probe早有反应,且龙骑已经来截击他,所以原路返回。这时他想去二矿骚扰无门,绕远路再回主矿骚扰太拖沓,于是准备抓我4-5龙骑不在正面的同时直接正面一波,运输机+甲虫的操作性要远远大于双甲虫,而此时我因为开矿比他早,所以2BG的兵力会稍逊一筹,但好在地形和门口BP为我争取到了调动部队的时间,主场带来了兵力上的均衡, 只要解决甲虫上下运输机操作性上的劣势 ,就有机会守住这一波进攻。

那么如何用最少的操作,实现最大的收益呢?两个思路。1、扇形龙骑,且每个龙骑有间距来保证拉扯时依然不影响集火运输机/甲虫(星际1的AI,大体积的单位非常愚蠢),2、双甲虫分开部署,且手动点击对方后排龙骑,而不是打运输机放下的甲虫被骗炮。

守住这一波以后, 利用出色的运营能力和经济优势 ,补足高质量的混合部队(提速X、白球),一旦成功出门,就可以在大平原地形上随时与对方决一死战,而即使对方不出门,也可以将对方压制在三矿以内,通过OB(因为操作劣势,所以不需要继续造运输机和甲虫,多造点OB就行)来预防提速运输机极限骚扰。

后面的走势比较简单,我反打压制到对方门口的带运输机一波让对方的开矿和补Probe延后些许,家里补到7BG,退回主场后OB观察对方门口,静待对方将部队出门,一旦对方出门后迅速清理进攻路线上的OB,在150人口左右时框框A几队兵,因为二矿路口较小且龙骑较多,阵型上容易被卡,直接吃掉一队左右的兵力,而我的运输机时刻保持骚扰意图,让对方始终要拉6-8个龙骑防守三片矿,最后运输机回正面配合新一轮的7个XX捅穿二矿路口,GG。

这个例子虽然不是新手向的,但只为表明一个思想:

行为基于决策,不管单手还是双手操作,在思考「我操作是否跟不上」时,更重要的是去思考「我操作什么是正确的,操作什么是性价比更高的」来提升自己。

每个人的APM基于天赋+练习,天赋会把你上限锁死,而练习则可以自然增加你的下限,所以不必纠结于此。

回归问题,「我操作是否跟不上」,跟「只用鼠标来操作」,是否有些相近呢?