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仙剑四是不是仙剑系列巅峰?

2019-12-14游戏

系列作品要比较,首先得先确认怎么比?是横向还是纵向?

横向那就不用多说了,铁定的仙一,仙一在当时的水平是准世界一流RPG,到后面就和世界水平越差越远了。

纵向那也轮不到仙四,对,被誉为「泰坦危机」的仙六,虽说仙六的骂名现在也接连不断,但无论从画质还是剧情体量都比之前的作品强很多,之所以被骂得惨,一是姚提前放大炮说上虚幻三,结果用的是unity,早年在渲染这一块虚幻确实做得更好一点,不了解引擎的一看画面这么卡,自然就把锅扔给unity了,觉得是姚贪便宜的决策才导致的;二是找的发行确实不靠谱,问题出了连夜联系北软让程序猿加班就对了,非要玩个权术怼波玩家,「上帝」得罪了那不就是找死嘛。

后面有了优化补丁,并且添了个「x秒内可跳过剧情」的功能,聊胜于无,也算是把缺点盖了过去。

当然作品喜好,也不能单用游戏质量来评断,还得看个人,比如生化危机系列,我个人最喜欢的作品是6代,对!就那个一言不合突突突的,一点也不恐怖,因为对我来说,要想刺激我觉得那还不如玩寂静岭,和护士小姐姐交流感情,我也不明白我为啥一定要被这群丑八怪追得满地跑,干就对了!再说6代的这个合作机制,你和AI配合也没啥大毛病,和朋友一块整那就爽爆了,四条线融会贯通,多完美的一部作品!但是多数生化危机老玩家都不太待见生化六。

所以我今天就不多说谁好不好,免得得罪人,主要来讲讲仙剑各作品为什么好?为什么不好?是什么导致了它好或不好。

仙剑一

仙一,这个得分开讲,95、98以及世嘉的老版,和01、XP、Steam等的新版。

先说老版,没得黑,但老版的优秀不是一些人说的剧情跌宕、取材精妙等,仙剑一的剧情就是下里巴人,通俗易懂,主线就是发梦少年开后宫,一路上嘻嘻哈哈,最后逆转为悲剧,支线更不用说了,像彩依线这种女妖报恩的故事,【聊斋】里一抓一大把,再说总共游戏文本不过10W字,这点篇幅能有个啥神剧情?

那说仙一的诗词是中国文学的瑰宝,这就更离谱了!别说仙一,整个仙剑系列,算上兄弟轩辕剑,再加上义兄弟剑侠情缘、古剑奇谭......,都不行!当然,比我行,行太多,但放在文坛,只能说有这份心了,和我们古今诗人比起来,差的连边都没有!与其背什么既不回头,何必不忘...御剑乘风来,除魔天地间...,不如好好看遍唐诗三百首。

之所以说仙一剧情好,不是说它辞藻华丽、跌宕起伏,就是接地气儿!迎合了大多数游戏青少年所想的,铁头年代哪个不想逞英雄,哪个不是热血澎湃,哪去考虑什么切合不切合实际,遇事冷静不冷静的,干就对了!感情线也懂得讨好玩家群体,明明就是见色起意开后宫,还非给你整几个阴差阳错,弄得你骗了一大堆小姑娘的感情,这锅还不是你的!不是你渣男!是宿命!是宿命!

偷人女孩子衣服,这不为了婶婶没办法嘛!参加比武招亲,这不一时上头了嘛!孤男寡女共处一室,这不全扬州都没房嘛!去敲寡妇门,这不为了抓贼嘛!京城逛妓院,这不为了帮助那个乞丐嘛!

为啥你有了赵灵儿还要招惹林月如?我不知道呀,我吃了忘忧散不知道和赵灵儿已经「一夜过后」了,为啥你有林月如还要招惹阿奴?我没办法啊,人生地不熟只能请人帮忙了,况且我把阿奴当作妹妹的。

仙一的党争是历代最激烈的,因为剧情中给了太多借口了,对于钟情的人来说,你可以喜欢任何一位女主角,并找出其他女主不是真爱的理由,对于「大人」来说,你也有你的理所当然。

仙一的剧情,反而更像是一篇网络小说,用词是算不上高雅,剧情也有许多不合理,但是就是看得爽啊!

游戏性、画质等方面,也不用赘述了,那个年代那点资本那点开发人数,能中规中矩模出一个国产一流RPG真的强!你指望像大财主暴雪一样,整个Arpg始祖暗黑,RTS竞技星际...不现实!

再说说新版仙剑一,按说画质提升了,剧情修改浮动也不大,钱倒是分批赚了不少,但风评极差!在Steam上的42%好评率甚至要低于「显卡危机六」的49%,可以说是仙剑正传作品中最差的!

关于画质、剧情等我专栏写过文章,就不再说了,讲讲BUG。

最早的新仙剑,还凑合,但已经开始暴露大宇身为一家「小作坊」的弊端了,首先游戏的发行没有预想系统兼容的问题,01年7月第一版新仙剑发行,同年10月,Windows XP系统横空出世,并且发展极为迅速,而大宇的引擎并不能很好支持XP,而是为了98、ME、2000打造的,这就导致许多XP用户黑屏、跳出BUG不断,这就好像马上5G网络普及了,你的App竟然不支持5G。

当然那几年操作系统系统更迭也的确不好说,谁当初也不能笃定XP系统会不会像Vista、8一样个半成品,求稳也说得过去。

大宇很懂得为用户考量,很快借着仙剑电视剧的热播,05年新仙剑XP电视剧纪念版推出,但在兼容了XP系统的同时,也兼容了一些BUG!

比如,新仙剑的将军冢迷宫是让许多玩家头疼的,难度对比老版大大提升,不少人因此弃坑,但有些人可能不知道,几天几夜找不到迷宫出口有可能并不是脑子笨,而是BUG!在此版本中,踩机关时可能意外触发遇敌(应该是俩白无常),你一定得逃跑,千万不能打死它们!一旦打死,那么机关是踩了,机关门却再也开不了,除了重新读档,再无办法,如果你是那种只存一个的档位的玩家,那不好意思,「八哥乃游戏常事,大侠请重新来过!」

无独有偶,炼蛊皿作为早期的合成系统,本应受到玩家门青睐,但有些玩家对炼蛊皿却避而远之,因为无论是鬼阴坛还是盖罗娇店里的炼蛊皿宝箱,一打开玩家就被莫名的传送到十年前的余杭镇!

至于什么梦蛇BUG都不用说了,毕竟那些还能让你游戏继续下去,但有些BUG就是摆明了劝退,将军冢的难度在早期缺乏攻略的年代还是十分可怕的,就算你知道了那个是BUG,可那么费劲的迷宫,告诉你不好意思,想要继续玩下去,再重新打一遍,搁现在网络环境,那主程的骨灰都得给你扬了!

接着来到了2017年,官方放出了新仙剑上架Steam平台的消息,本来仙六的不争气,让一些仙剑粉已经很难受了,或许真的应该回顾了一下情怀了!毕竟新仙剑还是老仙剑的重制版,再加上陆续发布了一些补丁,BUG也少了许多,但官方再次把不负众望做成了不孚众望,所谓的Steam版竟然就是把IOS版给照搬了过来,IOS版的UI本身就做得很敷衍,放在PC端运行,那就更是一场灾难!

原来的一些问题,可能更严重影响游戏体验,但毕竟得考虑制作组条件有限,考量不周情有可原,但UI这种摆在脸面上的东西,这样敷衍,着实令粉丝寒心。

这么几出戏下来,新仙剑不仅没有站在老版的基础上成为一部更好的作品,反而成为了仙剑系列中口碑最差的一款作品!

仙剑二

仙剑二可以说是仙剑系列最没存在感的作品,人夸好,一、三、四各有千秋,骂烂,六出来挨打,就算说没什么特色,也是指五,仙二就像仙剑男主团中的雷...雷啥玩意儿来着?就和鸟一块的那个...

一个游戏大家都说做得好,那不一定是美术好,但一个游戏大家都说垃圾,那美术是一定烂!

当然仙二的美术也不能说是烂!而是乱!

仙二本来是由谢崇辉带着狂徒做的,但后来不知为何集体撂挑子了,大宇没办法赶忙把姚壮宪调回来,用DOMO小组和狂徒剩下的人赶工,紧赶慢赶才在仙三发行半年前完了工。

本来我是对这些风言风语是不太相信的,但后来解包了当年的老RPG,对比分析了下美术素材,八成还真是这么回事!

DOMO原来就是做轩辕剑的,结合其之前的天之痕,美术风格偏水墨写实,狂徒就是整新仙剑的,虽说代码笑话不少,但Q版美术风格也是不错的,两个味道都不错,错得是它蹿味儿了!

仙二有大量怪物、技能美术资源就是沿用新版仙剑一的,有些不过是改改颜色、换个面什么的,虽说狂徒一大堆人出走了,但DOMO也不能把人辛辛苦苦做得东西全推到了重新弄是吧!太不尊重别人的成果,再说工期也赶不上,就这仙二也只比三早了半年多发售。但毕竟DOMO原来做轩辕剑的!整不来狂徒这大头娃娃,尤其是技能方面,你看看李忆如宝宝的那几个大招是不是就是天之痕里朱雀、玄武...那几个技能那味儿!

没办法只能新旧并用、风格混杂,加上工期紧,那场面真算得上群魔乱舞!极度不和谐!

说完了美术再聊聊剧情,其实这个东西主观性太强,喜欢仙二剧情虽说少数但也大有人在,但之所以大多玩家说他不好也是有理由的。

仙二沿用仙一的各种设定,保证了系列的完整性,这一点我个人是非常支持的,但未免也太照搬仙一了,女主一强势一温柔一古灵精怪,赵灵儿的仙灵岛一夜过后对比沈欺霜的冰火洞暖身,但每每类似的场景又没有仙一给人感觉强烈,「照虎画猫」,李逍遥多帅啊!王小虎呢?一个铁憨憨,人赵灵儿虽然一开始也依赖男主,但最后人为了天下苍生命都没了,你沈欺霜呢?许多老粉丝玩仙二的反应都是:嗷,这就是仙一那谁儿、李逍遥帅炸了!...

仙剑二这么搞,活生生把独立作品做成了仙一的外传或DLC,但毕竟是两批人写本子,究竟谁的锅比较大也没人知道,还得兼顾互相尊重的原则,另外剧情吃不吃香也得看市场表现,所以仙二的剧情我只能说不太讨喜,不顾客观条件的马后炮我也会写:

我以苏媚为第一视角,才不去勾引憨憨的王小虎,上来直接误打误撞李忆如,一番交谈得知李逍遥是其父亲,但知道李逍遥今非昔比,武功无人能敌,于是智取,又听说李逍遥爱妻林月如病入膏肓,又凭着自己父亲是蛇妖男,自己也可以化为蛇身,决定假扮李逍遥的亡妻赵灵儿,李忆如觉得这是个好主意,可以帮助低落的父亲重整雄风,两人结伴去找画卷以求能更好瞒过李逍遥,路上结识了沈欺霜,苏媚向沈欺霜学习淑女姿态。(李逍遥你不喜欢开后宫,再白给你一个)三人一路寻宝,不太费劲就骗过了李逍遥,但各种宝物这么容易得手肯定是大恶人们的阴谋,苏媚利用李忆如、沈欺霜欺骗李逍遥的同时,大恶人们也是在利用苏媚来铲除天下第一人,此时的李逍遥陷入到左右逢源的自责之中,但依旧不放弃寻找九转还魂珠来救林月如,苏媚有好几次下手的机会都被李逍遥所打动,自己也彳亍起来,大恶人们看苏媚一行不靠谱,决定把两人一齐除掉。最后的最后,苏媚明白让李逍遥死,自己父母血债可还,但欠下的是天下苍生,于是携众人与大恶人们拼死一战,李逍遥自带挂逼属性,指定没事,苏媚就惨了,濒死之前,李逍遥才发现她不是赵灵儿,虽然之前就感觉有些不对劲儿,但对赵灵儿的贪念让他一次次欺骗自己,苏媚临死前说出:「我对你是又爱又恨啊!」游戏结尾打出一行大字:珍爱生命,远离逍遥!从此以后的仙剑作品中,女主们都躲开蜀山仙剑派,以免和李逍遥搭上关系,最后都过上了属于自己的幸福生活。

扯这个淡也是为解释仙二设计参考仙一,但结果不讨喜的另一个原因,仙一主线是欲抑先扬,一开始大家嘻嘻哈哈胡闹,该谈恋爱谈恋爱,该装十三装十三,到后半段以彩依为分界线,让悲剧接连上演,自然能打动一批观众,而仙二学了半天,把叙事顺序给整乱了,一上就大家一个比一个惨,仙二主角里好点的妈没了,差点的爸妈都没了!活生生一孤儿院,(虽然仙剑主角团们的确难父母双全,但这上来就集体自爆也是真的6)你说它是欲扬先抑吧,可结局也不算皆大欢喜......

吐槽了半天仙二,也得谈谈它好的一面,仙二的确不是一部让广大玩家满意的作品,但也不能说它是纯粹啃仙一老本儿的作品,仙一诞生于95年,那时RPG游戏玩法还是比较单一的,仙一从现在看来撑死是RPG的小麻雀,五脏俱全,但羽翼尚浅,仙二在玩法上还是做了一些功夫的,比如添加了「宠物」这一要素、增加了阵法系统......这些现在看来已是RPG游戏的常规设计,在当年实际添加到制作中,还是需要很大的勇气和精力的,所以你大可以说仙二管理层糟糕,作品有愧于前作,但不能说制作者们没有投入心血。

仙剑三

仙剑系列之所以能延续至今,仙三真可谓一场及时雨,仅在仙二折戟半年后,仙三问世,这就导致许多仙剑粉丝还没被仙二打击,就再次感受到仙剑的魅力所在。

作为仙剑的第一款3D作品,其改变并不局限于画面,它使得仙剑这只小家雀成长为金丝鸟,不夸张地讲,如果仙剑历代能做到像2到3这种突破,那么到了仙6,大宇完全可以左手捏死蠢驴,右脚踩爆暴雪。

世界观上,为了更加突出仙剑奇侠传的「仙」字,抛弃了许多老设定,提出了六界的概念,李逍遥也不再是战力的天花板,二代魔尊也沦为一个妄自尊大的妖怪,玩家们不再仅限于人间漫步,上天入地,尽览奇观。

仙三关于「主题」也是十分到位的,仙剑历代都有一个主题,来归纳其所讲的故事,一代的是宿命,二代是宽恕,三代是轮回...但我认为一、二代的主题用来反应作品都十分局限!

一代宿命,仅仅是反应了赵灵儿作为女娲后裔的命中注定,李逍遥作为「贼人」之后,最后没有像其父李三思一样浪迹江湖,反而成了蜀山的看门大爷,林月如作为林家堡的千金,也没有成为武林盟主,阿奴就更不用说了,身世都不知道。

二代宽恕,只是突出了苏媚原谅了李逍遥的杀死了自己父母,牺牲了自己,帮众人脱离险境,间接挽救了天下苍生。(或许也是在说林天南没打断李逍遥的腿,让自己女儿深入险境?或许也是在说独孤剑圣没打断李逍遥的腿,把自家的五星级风景区毁了?)

(即使放在一人身上,也应该围绕着男主来讲,如让我写仙剑写主题,仙一是「如何搭讪撩妹?」、仙二是「如何辨别渣女」、仙三是「如何开后宫?」)

三代主题囊括了景天与重楼的宿命对决,紫萱与徐长卿的三世情缘、唐雪见从女神果到大小姐,龙葵对龙阳的千年依恋...,轮回反映了大多数角色的写照,让玩家不禁遐想,我的前世是什么呢?左手一个赵灵儿右手一个林月如,背上扶着一个姬三娘?

并且仙三的结局也一改往前注定悲剧,玩家可以通过各种对话、事件来向心仪的女孩子刷好感度,达成不一样的结局,你可以选择钟情一人,也可以选择我全都要!你能NTR你的好基友,也能和五毒兽兽......,嗯哼,总之,仙三虽然是一款RPG游戏,但又让玩家有种玩美少女AVG的感觉,再加上鉴宝、推箱子等各种小游戏,角色扮演游戏不再显得古板教条。

说完好的我再说点难听的,纯当为了各部作品一碗水端平,仙三在技术方面的突飞猛进,这是完全没问题的,但是在设定上不得不说,步子迈得有点大,扯着蛋了,蛋是生殖系统的重要工具,这样弄会对后代产生不良影响的!

三代将其与一、二代的诸多设定完全割裂,从其开始,武器装备、法术的命名大多成了各制作组卖弄风雅的机会,前代神兵、绝技到下一部作品往往被弃用,这对系列完整性是不好的。

另外一些角色也是有点不给其他作品活路,如魔尊重楼,作为一个迷人的反派角色,给的战力未免有些过了,其不仅让二代的大BOSS沦为妖孽,也让后续仙五魔君姜世离的登场失去了许多震撼,同时人类也从三界的众生平等到六界的卑微蚍蜉,原来人可以通过努力与意志去撼天动地,而仙三后,人类在正经儿神魔面前不过是蝼蚁罢了。

仙剑四

07年仙剑奇侠传四诞生,从现在看来,其能得到许多人的褒奖,我认为不单是其自身质量优秀,其和仙二一样,是在内忧外患的情形下创作的,但却没有重蹈仙二的覆辙。

首先盗版在那个年代依旧泛滥,对于单机游戏开发来讲,盗版横行是毁灭性的,同时上软内部也爆发了一些矛盾,虽众说纷纭,但无非「钱」或「名」罢了,在此我不想多提,只是为了说明在这种情形下,仙四的问世有多么不易。

仙三虽然是仙剑的第一部3D作品,但各种条件所限,其3D的表现只能说有那个样儿了,主要角色的模型无非是大头娃娃改了点发型、颜色,动作表现十分僵硬,技能特效就更不用说了,简单的复制、平移加极其简单的粒子效果,搁现在,许多引擎自带的粒子系统都能完爆,这些缺点在仙四中都得到了改进。

仙四在剧情上值得称道的一点,就是在描写主角们的爱情上,张弛有度,在以往作品中,男女之事总是显得十分突兀,不是命中注定就是登场白给,要么就是因为一件事情态度180度转弯,而在仙四中,情感的升温是循序渐进的,通过不断地深入了解,共同经历了许多艰难困苦,在即墨赏灯时达到了高潮,同时也将四人的友情也深深烙入玩家们的脑海。

不过角色设计方面,我个人并不喜欢,早期无论是游戏或者动漫,人设的概念还是比较模糊的,但也因此角色们有了更多的色彩,仙四在这方面有些过于人设化了,虽说云天河从小长在山上,不谙人事,可以理解,但他毕竟也是一个分泌荷尔蒙的雄性动物,为了突出他的呆萌可爱,有些言语和反应过于...就算你真是个大猩猩,看见母的那不也得...非得一直装傻充愣,不像一个青少年的所作所为,让我一度怀疑,他是不是也被望舒侵蚀了,那块儿冻坏了?一个铁憨憨加上另一个冰霜脸,真苦坏了两妹子了!

另外六界神魔高人一等的设定也让结局令人唏嘘,和父亲一样高喊着「我命由我不由天」口号的云天河,终了还是难逃天谴。

当然这些都是我个人的观点和喜好,有些玩家就吃这一套呢。

另外仙剑四明显的短板就是游戏性,不仅没有像仙三在玩法上大刀阔斧,反而有所退步,并且还整出个自动战斗这种网游常见的系统,战力评算弄得也十分奇怪,本来自动战斗是为一些手残玩家服务的,但实际使用起来,使用自动战斗的扑街率会更高!仙四迷宫又不能一键存档,前期用自动战斗来刷级,还不够跳死亡动画和读档浪费的。

仙剑五

常听到的「仙四之后无上软 上软之后无仙剑」,如果就此展开,那估计就不是仙剑历代评比了,那是惊天动地的仙古之战!那是尔虞我诈的权术内斗!了解的自然懂,没听过的就只需知道一点:仙三、仙四是由上软开发的,仙四后不久解散,仙五由北软接手,姚壮宪重回仙剑制作组核心,并于2011发行了仙剑奇侠传五。

许多人对仙五的评价都是觉得没什么特色,美术等各方面的进步也不大,后面仙六更是骂声不断,所以觉得如果按纵向评比,仙四就自然是巅峰了。

从美术上来讲,仙剑五的人物建模确实没啥进步(其实到六了还是一样尬),但是其他方面都得到了不少的提升,特别是技能特效这一块儿,那仙四压根儿和仙五放不在一个次元上,如果说仙五的技能特效叫3D,那仙四撑死算作几张会动的贴图,很多人之所以误解,很多是没打到后面的等级,只看前期的小技能,觉得差不了多少,到后面,我了个去,那绝对的神仙打架,小蛮的万环决、御峰术、逗猫铃、灵蜥练蛊...李逍遥看了要沉默,阿奴看了要落泪。

(不过仙五的技能虽然很炫酷,但个人并不喜欢在回合制游戏中整这种花里胡哨的,嫌浪费时间,跳过又觉得没动画不舒服,个人认为,像这种超长吟唱,全方位酷炫吊炸天的技能,有上两三个就行了,一面节省时间或跳过的不必要操作,另外这人人大招跟结界秘技似的,不太利于战力的设定)

仙五时的单机环境,要比之前好很多,国内玩家的版权意识大大提高,这使得仙五的销量轻松突破了百万套,但与之而来的就是玩家对游戏越来越高的要求,原来盗版白嫖,大多数人还是有点内疚,哪怕碰到一些恶性BUG,也只能说有的玩就不错了!但现在大家花了真金白银,老粉丝们又被官方预告吊足了胃口,满怀期待,而仙五的表现却没有达到玩家们的预期。

仙五最大的问题就是剧情这一块儿,在一二的时候仙剑奇侠传还是一个偏向武侠故事的作品,而到了三四立马变得仙侠气十足,一二是在姚壮宪手里完成的,三四则是当年上软那批人搞的,姚壮宪更偏向于武侠风格(我个人也是如此,喜好传统武侠中添加少许的神话故事),但又怕得罪三、四的粉丝,于是选择了中庸的做法。

然而结果却是两面不是人,喜欢武侠的依旧觉得神魔的地位过于高,仙二中天下无敌的李逍遥在蚩尤血脉面前显得甚是吃力,喜欢仙侠的就更不买单了,甚至觉得就是因为仙五违背了当初上软给的六界设定,才导致作品口碑如此不堪。

当然问题不仅限于世界观的设定上,仙五很多地方的确让人莫名其妙,如姜云凡所在的狂风寨是一处山贼聚集地,然而这里民风淳朴,夜不闭户,山贼们看见花姑娘晕倒了,不仅没有做出什么嘿嘿嘿的举动,反而集体助人为乐,还有那群被叫做猿魔的,整不来放个银背大猩猩也成啊,几只瘦干猴被叫做猿魔?后面的四大家族存在的意义也是莫名其妙,外加蜀山七圣,光记人名就老费劲儿了......

虽然剧情的很多坑都在其外传中被埋了,但当时这种中庸老好人作品还想一口吃个大胖子,直接使仙剑的口碑直线下降。

仙剑六

虽说仙五不尽人意,但一方面与仙五外传的努力有关系,另一方面哪家能做到部部作品完美啊?粉丝很快把关注点放在了仙剑奇侠传六上,因为姚壮宪说仙五卖出150w套,仙六就上虚幻3,虽然仙五的口碑不佳,但或出于一些玩家对当年盗版的愧疚,也或者是老粉丝们的鼎力支持,仙五明显完成了这个目标,虚幻3当年值得一吹的就是它的渲染,这让大家对仙六精致的画面有了更多的期待。

然而,尴尬的是,姚壮宪高估了公司的财政状况,即使仙五销量远超预期,依旧买不起虚幻3......只好退其次使用Unity开发。

2015年7月,仙剑六发行,最开始的版本优化极差,甚于有土豪使用四路泰坦都不能流畅游戏,仙剑六遂有了「泰坦陨落」、「显卡齐瞎传」等诨号,又因为仙剑的姊妹——轩辕剑,使用Unity的表现同样不佳,再加上Unity在手游端的业务较多,这就导致Unity莫名和仙六一块儿躺枪。

其实对于仙剑六来讲,使用Unity本身是没什么问题的,一不是追求顶尖画质的,二来你也不弄开放世界,Unity是可以胜任的,另外Unity上手较虚幻更为简单,人才招募的限制也会轻松不少,但是说出去的话泼出去的水,姚壮宪因此背上了姚撞骗的称号。

至于畅游的骚操作前面也提了,就不想再说了。

当然也不能因为最初的优化问题就贸然说仙六不行,毕竟仙剑许多作品在发售之初,都或多或少有问题,也是在一系列优化补丁后才表现出其特色,但是可惜的是,即使在经历过优化之后,仙剑六依旧不能让大家满意。

但是我认为表现出的许多问题,不能光让仙六自个儿背锅,因为很多问题是仙剑系列一直存在的隐患,无论是狂徒,还是上软、北软,他们都没有解决,随着游戏的发展以及玩家对游戏要求越来越高,这些问题从最初的可忽略变成了致命。

如视角,虽说仙剑从3代开始就已经是3D作品了,但早期的仙剑,人物模型虽然是3D,但地图从严格意义上并非3D,因为从空间上,以往的仙剑地图都是在一个层面或两三个平面拼接而成,可以叫做2D*N,所以视角的转换问题无非是多调几下罢了,而随着地图愈来愈复杂,没有锁定视角是让玩家十分痛苦的!尤其是对于一些新玩家,晕头转向。

再说角色的面部,面数越来越高,占用的资源也越来越大,但三、四、五、六的面部贴图是一样的僵硬,非比个好坏也只是五十步笑百步,这也是为什么很多玩家觉得仙剑就干脆重新怀旧做2D得了,反正一张贴图,2D还显得平整些。

由于最早的风评以及对当初电脑渣,仙六最早是云通关的,当时令我惊奇的一点,光是纯剧情视频,就已经有了二十多个小时,这是电视剧吧......最早的仙六是不能跳过剧情的,也就是说对于游戏时间不充足的玩家,仙六就完全不适合。

另外仙六依旧没有快刀斩乱麻,纠结在武侠和仙侠的抉择中,在战斗玩法上也是纠结,想保留传统回合制玩家,又费老大力学FF13的指令半即时系统。

再聊聊好的一面,以说明我开头为什么说,纵向对比,仙六是巅峰。首先画面还是提升了的,只是进步不大,玩法也是丰富了的,只是进步不大,最关键的是人物塑造上。

在仙一之后,我一直觉得仙剑奇侠传应该叫「山剑奇侠传」,因为太缺乏人性,往前的仙剑主角过于完美,主角们几乎没有恶!对玩家来言,只是对不对胃口罢了,他们的缺点仅仅是一些突出个性的标志,而非一个人所应该展现的,懦弱、嫉妒、贪婪、懒惰、自私......这些统统看不到,而在仙六中,让我看到了,可见这二十多小时的剧情也不能纯说是拖游戏时间。

另外仙剑六虽是一款3D游戏,它的2D表现是绝对值得称道的,在2DCG动画中,角色无论是表情还是打斗都十分自然流畅,如果不是知道它是外包的,那我真建议大宇干脆整动画去吧!同时立绘头像在2D的表现也十分精彩。

总之,仙剑六的优点还是很多的,只不过需要巨量时间以及耐心去慢慢沉浸体会。

关于其他外传作品

仙剑客栈作为一个模拟经营类游戏,强行放在一堆RPG里着实不妥,就不说了。

问路篇,作为一款为了将仙一和仙三的世界观强行关联的作品,我觉得它为此付出的代价有点大,自身的许多优点并没有展现出来,或者和仙三是类似的,就私心点,我对其中温慧的大辫子姑娘的造型还是十分喜爱的,还有个雷啥来着?另外这也是政府机构在仙剑系列中存在感最高的一部。

仙五外传,虽然填了许多仙五的坑,也就着当时对仙五的批评进行了一些修改,口碑高于仙五,但销量反而不及仙五正传,十分遗憾。

(其实这些外传作品展开还是很有写头的,但!我懒得写。)

关于音乐

文章关于程序、美术、剧情都有所提及,唯独音乐方面闭口不谈,一来这个东西的确很看年代,早年MIDI的年代,能让游戏发个声就不赖了,哪指望音质有多强啊,二来仙剑系列的变调极多,那你说原版好吧,那音质不行,你说变调好吧,没原版你说个毛。

所以就按作者说几个我喜欢的吧,林坤信-逆天而行,曾志豪-镜影命缘,骆集益-回梦游仙。

关于大宇

前后关于各制作组的事情说了不少,大多还都是不太好的事情,但是我之所以写这些,仅是为了说明一些作品让人不满的客观原因,仅是针对作品,所以不要因此站在道德观点上去苛责这些人,漂亮话谁也会说,马后炮谁也会编,但在国内市场能选择做单机游戏,就已经是一件勇气可嘉的事情了,虽然作为消费者,我们对于一些不满的作品大可以提意见,但不妨换位思考,你作为一个食人间烟花的凡人,在一些实际情况下真能比他们做的更完美吗?张嘴一个姚撞骗,或许他真得「坑」了你百十来块钱,但在盗版猖獗的年代,你又从他们口袋里「拿」走了多少呢?

千万不要玩过仙剑奇侠传,就真把自己当仙,寻仙不易,到头来,对凡人来讲,不过是宿命罢了。

关于仙剑奇侠传七

由于仙剑表现得接连不佳,当年的国产第一IP,已经站在了悬崖边上,如果再拿不出令人满意的答卷,跌入峡谷,那想再上来,可就不是一朝一夕之事了。

所以我到是希望仙七可以慢慢搞,即使再缓个一年半载也没什么问题,针对着老问题加紧修正,相对于技术突破,更应去弥补自身系列的短板,对于网上的众说纷纭,果敢一点,不要老是顾此失彼,两面不讨好。

最后

咱儿能不能再做个后宫向作品ヾ(o◕∀◕)ノ。