一般来讲游戏制作有三驾马车
程序-美术(音效)-策划
程序负责框架搭建 功能实现
美术负责出各种资源包括模型特效音效等
这个时候问题就来了:
1、要实现哪些功能?
2、要出那些资源?
这就来到了策划的领域,怎么清楚表明要做什么,为什么这样做,这些问题远比你想的要复杂得多,也非常的具有专业价值。
不信你可以尝试一下,描述一下一个最简单的三消游戏,看看说不说的清楚。
一般来讲游戏制作有三驾马车
程序-美术(音效)-策划
程序负责框架搭建 功能实现
美术负责出各种资源包括模型特效音效等
这个时候问题就来了:
1、要实现哪些功能?
2、要出那些资源?
这就来到了策划的领域,怎么清楚表明要做什么,为什么这样做,这些问题远比你想的要复杂得多,也非常的具有专业价值。
不信你可以尝试一下,描述一下一个最简单的三消游戏,看看说不说的清楚。
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