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csgo中为何要虚构m4a4步枪?

2018-01-02游戏

这个问题之前想过,分享一下:

第一个问题:虚构问题

M4A4这个 型号 在现实中是不存在的,现实中与M4A4外形 较为相似的枪型 是由M4演变而来的MK18 CQBR型。

第二个问题:为什么CSGO起初没有配置M4A1-S而是配置了M4A4?

网上不少人猜测是版权问题。 或许有道理(毕竟我没有仔细查阅这方面的信息)

但这里涉及到一个方面:

M4A4的枪械的特点和过去M4A1本身有较大的区别 。比如没有消音器,后坐力较大,精准度较低,扫射后期弹道不稳。

它唯一继承前作M4A1的特点便是:相比AK,射速较高,后坐力较小,威力较小,精准度较小。但这本身不就是CT枪械的特点吗?

正如上文所述,M4A4在造型上就和M4A1有很大的不同。

我是否可以认为,V社很可能是想推出一把新枪械来替换前作的M4A1呢?

纵观一下CSGO推出至今,V社一直在枪支平衡性,攻守平衡性上努力,比如,头部hitbox缩小,修改弹道等其他属性,精准恢复速度多层设置,比赛地图的重制。

在过去CS1.5/1.6时期,M4A1作为与AK抗衡的武器,它的恐怖的精准度,过低的后坐力,加上消音器带来的优势, 这些给CT方带来的优势实在太大

这个不难理解,大家想一想,如果V社再次把M4A1-S的子弹数回调到30,是不是觉得很爽?

M4A4的属性恰好是把前作M4A1过大的优势削弱:把消音器取消,把后坐力提高,把精准度调低。

这带来的后果便是,M4A4相比前作M4A1,更提倡中近距离正面钢,对控枪的要求更高。这些影响都和V社后来的更新思路吻合。

我之前还和一朋友说,为什么CSGO要推出燃烧弹/瓶?为什么要取消连蹲这一恶心的动作?

这些举措都可以很大程度上降低地图给任何一方过大的优势,少猥琐,重枪法,重套路,重创新。

第三个问题:为什么CSGO后来还是配置了M4A1-S?

官方给出的解释是:增加武器多样性和增加玩家展现不同打法的空间

我们当然可以认为V社有考虑到情怀因素,毕竟抱怨的玩家不少。不过M4A1-S几乎继承了前作M4A1的所有优点,不过代价便是子弹少得可怜。

M4A1-S的特点就是稳,虽然射速和AK一样,但控枪上和精准度上都比AK要优秀得多,消音器的存在让它打偷袭非常好。作为平衡,把单弹夹子弹数削减。

之前写的一篇文章谈到:伟鹏:CSGO中两把M4(M4A1,M4A4)选择哪把比较好?

M4A1-S和M4A4的 定位是完全不一样的 。M4A1-S适合蹲家防守,偷人,阴人,打法偏猥琐一点,也适合新手或压枪技术未到家的玩家使用,距离比较远的对枪有一定的优势,不是来源于精准度,而是来源于优异的弹道;M4A4就好像AK一样,适合激进打法,前压,抢点,破点,适合压枪技术熟练的玩家使用,高射速带来后期弹道变差,这一点要注意。
选择哪把枪械,看自己的打法和地图,步枪手就不要总是想着和狙击手远距离对干了,M4A1-S的精准度再高,在AWP眼里也是渣渣....
当然,对于我们娱乐玩家而言,就没有那多讲究,子弹的充足与否才是我们要关心的问题,步枪手的中近距离准度和压枪训练才是重中之重。

换句话说,V社最后确定的思路便是把前作的M4A1拆成两把不同的枪械。