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为何dota不改成有许多可以增加魔法伤害的装备?

2017-12-27游戏

关于dota2有没有法强,答案是没有。因为「技能增强」对于刚被的刺这种纯物理输出的技能也有作用。
另外dota为什么没有法强这种讨论,之前在知乎已经有过至少两次提问了,请自行搜索。

一句话,你以为很好的设计,在另一群达人眼中,可能就是个渣渣。
所以我稍微歪个楼,说两个问题,「法核需不需要技能增强」和「bkb面前法师是不是没作用」。

bkb面前法师是不是没作用。
首先你要理解bkb在挡什么。bkb只是弱驱散,很多buff是bkb挡不了的。bkb最大的作用在于---提供输出环境,挡魔法伤害只是附带作用。
从属性上看,bkb可以说是垃圾,4k的价格,10力24攻。
bkb 4k的价格其实很贵,还占格子,不可能对面人手一件。所以有句话说,dota开团,法爆全在找着对面辅助杀,两个核心皇城对决?不存在的。(记得wtf有个很搞的视频,开团之后,卡尔和火枪分别对着对面酱油杀,各杀了四个之后,同时a出最后一下,同时暴走,场上10人读秒。)
而且bkb的时间很尴尬,10s到5s。一场团战一般是20s左右的时间,其中有大约10s是激烈交火期。而bkb在后期只能管5s,所以法师只要溜掉对面5s bkb,后面就是你的天下了。现在推推微光绿杖这么多,遛熊遛狗遛斯文遛5s会不会啊?
所以如果你的法师觉得对面五个人中一个人开了bkb你就没作用了,其实只是你水平不到家的体现。
至于全法系输出阵容怕对面开bkb反打,唉,不出否决挂饰你怪谁?

法核需不需要技能增强/法强
起码现在的版本(707)看来,是不需要更多的。因为限制法核输出能力的因素,主要在于蓝量。技能增强提供的增幅,其实不大。
来看数据。火女一套满级tdg三连,1360魔法伤害,一个慧光,10%,136点的增幅而已。而依靠智力达到10%的技能增强,需要一百多智力。除了慧光,靠堆技能增强来提高输出收益非常低。
而136点增幅,税后不过100点血。切个假腿就可以获得200点血。
反之,如果火女有命甩出第二套td,510点伤害。所以慧光的减蓝耗,血精的加血加蓝,都更体现价值。

至于未来版本会不会增强「技能增强」这个概念。我觉得可预见的未来不需要。
因为dota2现在一般阵容输出能力都是溢出的,并不需要更多的输出。反倒是通过其他方法保证我方能打出输出更有意义,以太的施法距离 阿拖死的留人等等。道具更加功能性,而不是简单的属性成长,这样才能丰富整体的战术内涵。丰富的战术,才不会让dota2沦为对线对线对线团战一波定胜负的垃圾游戏。

ps 为了照顾特殊人群的体验,我已经尽量减少了对lol的评价。如果还有撸狗过来吵架,直接删评。