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【英雄联盟】玩家常说的意识究竟是什么?

2020-02-15游戏

不请自来。

意识(Macro),是一种运用在游戏中(包括在选英雄的时候)通过技术和小地图收到的「信息」这些优势在战略层次增加己方胜利几率的手段,尤其在高端局与职业比赛上意识十分重要。意识包括了:视野,控龙,换线,阵容,指挥,兵线理解等等等等。

视野: 在大小龙做眼,草丛做眼,河道做眼。视野能够帮助你知道对面是不是在打大/小龙,是不是来gank你了,在草丛里有没有蹲着五个大汉准备阴你。如果没有视野的话对面打野来抓你一抓一个准,对面把四条龙两个峡谷先锋大龙全偷掉了你也不知道,对面打野来反你野你也不会知道。没了视野跟瞎了没什么区别。

视野有几个地方可以帮助你获得更高的胜率。首先是开局的时候,大约0:50秒-1:00的时候可以在对面红buff,蓝buff,f6这种打野必经之路查一个眼。如果对面是皇子,雷克塞等英雄很可能会2/3级直接来抓,在对面野区开局查一个眼可以有效地帮助你掌握对面打野的位置,减低前期被抓死的几率。

如果没有在对面野区做眼,你刚到3级,或者2级那个时间点可以在河道查一个眼。因为那个时间点一般来说刷野比较快的打野已经到3了,开始抓人,这个时间在靠近下路的河道查一个眼也是一种可以有效防止gank的手段。

同时买真眼也是在意识的一部分,真眼要插在靠近自己塔那边的草丛里,或者河道草从也可以,反正不要插到靠近对面的地方白送30块钱。

控龙: 控龙包括了小龙,大龙和峡谷先锋。很多低分段的打野不会有意识的去控龙,在元素龙改版之后控龙变得尤其重要。低分段大部分情况对面下路不会在小龙坑做眼,打野也不会来打龙。

如果你玩的是剑圣,奥拉夫等刷野快的英雄,在第一条龙出的时候一般是在5级,这个时候回家换扫描直接去偷龙。如果觉得偷龙风险大,那就在小龙活着的时候去抓下路,只要能杀掉对面一个人就可以直接拿龙。

在每条小龙出生还剩30秒的时候开始往龙坑赶,那个时候千万不要贪。先到去做视野,排眼,控到视野的话那波团战基本上都能够获胜。这个版本如果能控到龙魂,再劣势的局都有机会翻。

很多人不喜欢打峡谷先锋,峡谷先锋事实上在14分前打掉的话收益巨大,可以稳点撞掉两层塔。如果能够前期控掉峡谷先锋的话就以为着对面的一塔90%以上都会是你们的,找个残血塔撞一下就行,或者直接吃镀层。

换线: 比如上路你是铁男打薇恩,中路是刀妹打鳄鱼(别问我为什么,举个例子)。换一下线对面本来两路counter,一换变成你们两路counter,从原先劣势变成优势。另一个换线的情况一般是在下路双人组拆掉下路一塔后换到中上路继续打压制拆塔。

换线在英文里是Rotate,也包括了游走的意思。中路上路和辅助都有游走的责任,尤其是中路和辅助。辅助比如锤石,巴德,机器人,泰坦,日女等英雄,甚至很多带控制的软辅都可以游走,帮助中路和打野建立优势。辅助可以配合打野去gank,去入侵对面的野区来帮自己的打野建立起优势。

中路同理,哪怕你无法在线上通过单杀对手来Carry游戏,但也可以通过游走抓上,下和反野来获胜。中路要时刻注意小地图,如果自己家打野去反野,及时的支援可以避免自己家打野口吐芬芳:「xx中路眼瞎?看不见小地图?对面中路过来1打2你在中路给你x刷纸钱呢?」

而在6级的时候,打野是双排或者比较有灵性的话可以开始4包2直接越下路塔。越完塔可以打龙,回到控龙那点,或者拆掉下路一塔开始换线打开局面。

上单尽量不要用tp来赶线,因为少对面一个t,意味着队友很可能会遭遇一波以少打多的情况。如果队友要打龙,要越下路塔,上单的任务就是时刻注意着小地图来用tp去帮助队友。对面打野要是来抓下,抓中也可以用tp直接过去支援。

但要记住,tp晚到不如不用,tp一定要交的果断,不要犹豫,你犹豫一会可能对面就把你队友团灭了然后你t下去送人头。

阵容: 阵容选的好就已经赢了一半,到了高端局的时候,基本上你一看阵容就知道这把赢了还是输了。比如对面选剑魔,你反手掏剑姬,你们这边队友锁定小炮,亚索,瞎子,星妈,刀妹,一看对面奥恩加龙龟,玩蛇。

一定要注意的是,对面坦克多千万不要拿打肉困难英雄,小炮,德莱文这种在对面多坦克阵容完全没输出。对面控制多就不要拿剑圣,艾克这种英雄。

队友选4个ad英雄你就想办法玩个ap补足输出。缺控制补控制,缺dps补dps,缺团战型英雄你就补团战型英雄。

在你没有强到无视阵容杀爆对面之前,考虑阵容缺什么会大大增加胜率。

指挥: 指挥一般在五排的时候才会有用,大部分情况低端局你指挥队友也不会听,高端局不需要你指挥。但如果队友打得很迷的话站出来一个能做出正确决定的人可以大大增加胜利机会(当然不是让你做泉水指挥官)。

比如这种情况,小龙要活了,对面五个抱团:

上单:打不过,我不来团了,我去带上。
打野:%#@&上单,白给龙?
中单:能打啊,看我进去r五个。
ad:这野区比他**还黑,打个几把。
辅助:做不了视野啊!我怕对面蹲草。

这种时候就需要一个人站出来说一句

上单准备tp,不要脸探草丛,抱团过来先做视野。看看能不能开到对面c位,开不到的话给龙视野让打野试试抢龙,其他人走。

虽然队友不一定会听,但听了的话能够大大的增加获胜机会。一个团队的指挥一般是打野或者辅助,指挥不一定是玩的最厉害的,但一定要能够时刻关注小地图,分析能力强,以及对游戏理解够高。

兵线理解: 兵线这玩意都够写个一万字文章来讲解了,这里就简单的提一下。

如果你要控线,那就补尾刀,就是在小兵只剩一丝丝血皮的时候补掉就能把线控着不动。如果对面放了一个技能清了几个兵,你也要清几个兵,这样小兵的位置就不会有变动。

慢推(Slow Push)的目的一般是为了游走,兵线慢推可以让自己一大波兵推进对面塔下,这样对面必须得待在线上处理兵线,自己就可以趁机游走帮助队友建立优势。

只要把后排兵都清掉就能够让兵线慢推过去,或者击杀一个对方小兵,在自己小兵比对面更多的情况也会慢推过去。同时很多低分段玩家也会把慢推误以为是控线。

快推(Fast Push)的目的是为了使对面线上亏经济,一般情况下是在对方游走的时候使用。快推很简单,就是以最快的方式击杀对面所有的小兵,优先击杀跑车兵和近战兵。

这篇回答只是个大概讲解,回头我会写个更加详细的文章解释意识。如果喜欢的话请点个关注。


Behold, the might of the shadow isles.