当前位置: 华文问答 > 游戏

风靡一时的游戏掌机「PSP」是怎么倒下的?

2021-04-01游戏

典型的国内特有错觉……

作为一部优秀的掌机,PSP承载了国内一代人的回忆,的确在国内可以说是游戏机的代名词之一,甚至如今依然有很多人把游戏机当做PSP。

但尽管PSP当初在国内这么成功,仍旧不得不说……

PSP包括它后续的PSV,这个掌机系列的没落几乎是注定的。反倒是国内曾经的爆火才是意外。

首先,PSP总体销量不错,但在国际上离「风靡一时」还有点算不上,因为同期在掌机领域被完全压制,只是在国内能称之为「风靡一时」。

其次,时代的进步导致了PSP系列掌机的特色失效,PSP的总体销量并不是特别高,PSP后续的PSV则直接暴死,这个系列自然就倒下了。

最后,PSP在国内的爆火也没太大用,PSP本来就不怎么赚钱,而且国内的大火有可能反而推动了PSP/PSV的没落。

其实PSP在国内的兴盛与没落,有点类似于小霸王, 它的成功本身就是打了个「信息差」,而这种优势并不持久,很容易就会失去。

PS:我说的是当初国内和国际上掌机形势有差异,PSP没国人想象得那么火,不是说PSP完全不火,请某些极端索粉自重。

合理的反驳没有问题,如果再出现毫无逻辑、扣莫须有的罪名的情况,直接删评,提前通知。

我来仔细分析下——

(因为这个提问的意思应该是PSP及后续机器, 所以会带到PSV 。比如题主问「当初IPHONE4那么风靡一时,怎么现在苹果没那么火了」问的肯定也不是单单IPHONE4,而是整个IPHONE系列)

首先,PSP的销量总体不算特别高,只是在国内特别火。以及解释一下为何PSP能在国内成功。

先看下游戏机的销量榜(老图了,目前PS4已经破亿,而SWITCH也已经异军突起有望破亿)

和PSP同期竞争的掌机是NDS,而 PSP销量为8000W ,尚不如古早的GB和GBA。 NDS则是一亿五千四百万,几乎是PSP的两倍 ,是历史销量第二的游戏机,和第一的PS2差距也很小。

可以说,那段时期是任天堂的第二个巅峰时期,主机上是破亿的WII,掌机上是掌机历史销量最高的NDS。索尼那段时间也靠着上一代主机——机皇PS2的强势,靠知名度拉了把PSP,但掌机领域依旧被NDS压得死死的(PSP和NDS诞生于PS2中后期,在PS2和PS3时代之间)

在那么大的差距下,在国际上自然与「风靡一时」关系不大。

PSP主要只是在国内爆火并反过来压制了NDS,与国际形势有差异。

毕竟PSP在国内的火几乎是不合常理的,国民度比机皇PS2和现在的PS4都高。 相信很多玩家都有买了游戏机,哪怕是主机,被问是不是PSP的经历。

在销量、国内文化开放程度都不占优势的情况下,PSP的知名度都远超过自家的PS2\PS4等机器,足见这其中是有特殊的原因的。

DS之所以在国际上能碾压PSP,靠的主要是十分新颖的设计 (双屏+触摸,以及一些奇奇怪怪的设计), 以及强势的游戏阵容——宝可梦、动森、马里奥等顶级大IP加持

相比之下,PSP过于中规中矩。

国外有主机文化,倒不缺PS2、XBOX、世嘉DC这类游戏主机,如果可以,自然是希望掌机能带来与主机截然不同的体验。

PSP在游戏设计上的雷同,使得对于玩游戏而言主要还是当做移动的PS1或者阉割的PS2、PS3而已,游戏阵容又不如NDS,意义自然小了很多。

因此PSP主要特色是完整的多媒体功能与相对NDS偏高及写实的画面性能,索尼靠PS1\PS2带动的品牌效应以及当时掌机行业蒸蒸日上的市场来拉动销量。

而PSP在国内能爆火并逆转NDS,最主要的未必是自身素质,而是多方面因素造成的。

  1. 国内游戏机由于经济文化的关系,以前一直和国际脱轨,由于游戏禁令更是直接断代。
  2. 以前由于国人不懂游戏机,而且手机等移动端不发达,导致外观更酷炫且是大屏的PSP更讨喜。
  3. PSP主打综合能力,国人买这个很多主要是为了听歌看电影等功能,NDS做不到。
  4. 盗版横行,国人免费观念更重,PSP更方便搞模拟器玩老游戏(虽然DS也有烧录卡问题)。
  5. PS2强势,国人又搞不到PS2(家里也不敢放),相对而言PSP能买来望梅止渴。
  6. 国人当初对时代的脱轨,导致对游戏阵容和与主机游戏的雷同设计不大敏感。反正也都没玩过。
  7. 由于游戏机硬件本身都是平价、亏本卖,导致索尼的机器经常可以被人当做低价的媒体播放器。
  8. PSP本身的游戏风格更让当时的国人接受,比如怪物猎人P系列。加上掌机本身主打的聚众联机属性,能吸引友人一起入坑(不过聚众联机的优势属于掌机通用)

也就是对于当时的国人而言, PSP就是一款综合性的、可携带的多功能媒体一体机 ,可以理解为是十几年前的IPAD。

也就是它「出圈」了。

毕竟现在回想一下,真的很感叹时代发展的迅速。放在十几二十几年前,那会儿用的还是大哥大、BB机和随身听之类的,往后用用MP3一类,其实都很不方便。后来的手机也就玩玩贪吃蛇,手机QQ发个图片大多都不行。

这时候PSP作为一部能够将多种功能合而为一的机器,那在国人眼里简直就是黑科技 。要知道IPHONE4都是2010年才发售的,之后才逐渐掀起了智能机的狂潮。

所以那会儿的PSP在国内,可是先进和潮流的代表。很多人买PSP也不是真的喜欢玩游戏,而是为了赶潮流,或者拿来当类似于如今的IPAD、智能手机用的。

(如同【马可波罗游记】从「qing楼」这一独特角度来反应当时元代中国的繁盛,正如某些知友提醒,当初字幕组翻译「里番」都会专门出一个PSP的视频版本,从中可见一斑)

反观3DS的很多优势在国内不通用,倒是PSP的优势——

放在21世纪初,哪怕只玩个GameBoy系列的游戏都是很开心的。因为国外在玩最终幻想、生化危机4等大作时,国内甚至还在玩小霸王的卡带呢。一般等这些大作发售了很久以后,可能很多人才第一次接触到,然后惊艳于游戏原来可以这么先进。

所以国内对游戏的新鲜感是很强的,拿PSP玩PS1游戏都觉得很开心。他们不会在乎这些游戏和主机上区别大不大、落不落后、外国人有没有玩腻,反正都没玩过。

这也是为什么国内几乎直接跳过了游戏机而是进入了网吧、PC文化。

何况PSP上还是有怪猎、FF7cc等游戏的,很对当时国人的胃口(怪猎系列相当于是和掌机相辅相成了吧,毕竟原本在主机上的怪猎销量并不如掌机)。

而NDS的「新颖」设计,国人根本不CARE。

类比的话,就是现代人开始追求减肥和健康,不要重油重盐了。但去叫古人和贫困地区的人减肥和清淡,叫他们不要吃大鱼大肉重油重盐?

而NDS上的很多卖得很好的作品,在许多国人眼里只是幼稚的小游戏,完全不如那些画面写实的游戏带来的震撼。

类比的话,就是好莱坞刚刚进入国内的时候,那个大场面和特效把观众都震撼得合不拢嘴。

别看【变形金刚】这类好莱坞爆米花电影的口碑越来越差,但这种特效满分、剧情负分的电影放到十几年前的国内就是神作。但到了现在,大家对这种大场面已经见怪不怪,自然比起特效而言开始看重剧情了,那些只有特效的电影就会陷入低谷。

这种差异哪怕放到现在的国内或者国外、以及其他领域,都是普遍存在的 ,属于新人和老饕常见的分歧点。包括但不限于商业电影、萌豚番和小白文等等。

其实这也很正常,没什么好指责。有些东西是需要时间和经历去沉淀的。


所以 对于国人而言,面对NDS的双屏、触摸等,态度基本就是 ——「你这些功能有什么用?啊?玩游戏的。那不是不学好吗?就算要玩游戏,什么马里奥、口袋妖怪的,幼稚死了。马里奥我玩过,不就是小霸王上面的吗?」(说真的,在NS于2018、2019年彻底在国内大火前,国人对马里奥等任天堂的游戏偏见是很重的,我同学曾下意识嘲讽过我玩马里奥)

再看 PSP,国人的态度是 ——「你看我这PSP,外观够酷吧?你看,这游戏画面多真实,不比你那什么破NDS酷炫多了?而且我还可以用模拟器玩那些老游戏。嗯,我问问店家PSP有没有你那什么破NDS的模拟器。我看你那画面那么垃圾,应该能有。你看,我这还可以听歌看视频呢。喏,我PSP里有不少H漫画,你拿去拷吧。」

这就是当时的国人和外国的差异

这种国内外的差异并不鲜见,很多不是口味区别,真的是因为曾经时代的落后与封闭导致的。

比如拳皇97是国内最流行的街机、格斗游戏,实际上拳皇97的口碑在系列里并不高,真正高的是98。但为什么97在国内更出名?

最主要的原因很简单,就是因为容易盗版破解……所以国内街机厅大多都是97。不过这个事细说起来就要谈SNK当时的经营策略等问题了,不展开。

「月光宝盒」卖得意外得还挺好

回到PSP和NDS,这两者可以说很完美地体现了索尼、任天堂两家公司的属性——

索尼作为一家综合性的公司,当初在随身听、电视等领域都有建树,所以它将各种领域的科技集中于一台掌机,使得PSP有了十分「全面性」的功能。(其实索尼的很多产品至今都喜欢集成一些别的功能)

任天堂作为一家以「游戏」为核心主业的公司,DS系列始终以游戏性和创意为优先,一切都以开发、服务玩家的乐趣为主。

这就直接导致了两台主机本身的差异。

综上——

在那个特定的时代背景下,PSP靠着天时地利人和,靠着自身的「全面性」以及国内特有的国情才在国内颠倒了PSP与3DS于国外的形势。

不过这种靠「信息差」和「落后」赚取的优势,很容易就随着时代褪去,尤其是PSP的很多优势并不「保值」。

因为国内在高速发展时期,与国外的经济差距等都在大幅拉近,而且信息壁垒也随着网络信息的发达而被打破。而整个世界的民用科技的进步,尤其是智能手机的诞生,对整个掌机市场进行了巨大的冲击,尤其对于PSP本来的优势点。

PSP在国内玩家和非玩家中受欢迎的要素,都在新时代的冲击下显得可能「不堪一击」。

首先对于大量非玩家。

很多国人实际上并没有「主机情怀」,也不怎么懂游戏,PSP往往是很多人接触的第一台游戏机(或者小霸王)。

对于这部分人,买PSP也就是图个新鲜、赶个潮流,买来可能主要也不是为了玩游戏,而是为了听歌、拷点动漫和电影看。

这时候有一个东西出现了,就是我之前提到过的—— IPHONE4于2010年发售了

那段时间,回忆下的话,基本乔布斯在大众眼里就是神一样的人物,苹果的影响力可说无与伦比。

几乎就是在短短一两年的时间,整个手机业、乃至整个民用科技都发生了翻天覆地的变化。

起码是直到三四年前,排队买苹果还是能时常上新闻的。

受到智能机冲击的不单单是手机行业,而是各行各业都要么获利要么一蹶不振。

不说诺基亚、摩托罗拉这种老牌手机大牛的没落,连苹果自家的IPOD和ITOUCH都被一起干掉了。像马云我觉得真该谢谢苹果,没有智能机的兴起导致手机淘宝和移动支付的崛起,估计马云没那么顺利。

同样受到冲击的就是掌机,尤其是PSP和PSV。

因为PSP系列本身的主打卖点之一就是多功能一体机,起码在国内是这样的。 但等大家都有智能手机或者IPAD以后,还要PSP来干嘛?

拿PSP看电影、听音乐?我用手机看不就行了?况且你这机器能用QQ吗?

说真的,哪怕到了现在,除了发烧友,一般人谁会花那么多钱去买什么MP3、功放?

PSP也是一样的道理——在很多人眼里,玩游戏用手机、IPAD不就行了,甚至很多游戏能直接盗版,为什么要花那么多钱再买台游戏机?

手机是刚需,游戏机是吗?

所以在有了智能手机、IPAD后,以国人的平均经济条件,很少再有人愿意多花上千元去买一台大部分功能重复的游戏机了。

那么在定位重叠的情况下,游戏机的多功能反而在大众眼里成了累赘。 巴不得把这些和智能机重复的功能删了,好让他省点钱买。哪怕是现在,有多少人会在PS4、PS5和XBOX上看视频逛网页的?

在国内,PSP靠「全面性」打败了NDS,但又因为「全面性」而退出了历史舞台。

这时候在国内大众眼里,PSP及后续的PSV也就和DS系列到一个待遇了——只是台游戏机罢了。

比酷炫?有苹果手机和IPAD酷炫吗?有它们俩装逼吗?

比功能?有智能手机和平板电脑功能多吗?

那么PSP的神话自然就不存在了—— 有了掌机之外的更酷炫、功能更集成的东西了

其实不单单是PSP和PSV,整个掌机市场都受到了智能机的冲击,只是PSP的定位导致了它比DS系列惨许多罢了。

(起码在不到十年前,哪怕看人用IPAD玩个迷宫滚球什么的都感觉很酷炫)

而对于想玩游戏的玩家而言,PSP和PSV一样好不到哪去。

一来,玩家肯定也是会受到智能机冲击的,对他们而言PSP已经没什么「新鲜感」了。

二来,随着接触PS3、PS4等主机的人变多,PSP和PSV的吸引力已经大幅降低。

PSP和PSV说到底只是一台掌机,画面再酷炫也酷炫不过主机;

要比的话,游戏的新颖、阵容和与主机的区分度又不如隔壁的DS系列;

国内终究没有国外那么浓厚的游戏文化,在路上玩游戏机被路人看到还是有点丢人的,一般也没那么多好友可以一起外出聚众联机,实用性再down (不是说聚众联机不火,以前是有这类QQ群的,我也有很多以前喜欢和群友PSP线下联机的朋友,只是对于大多数普通玩家而言不算方便)

三来,DS系列由于本身架构的特异性,上面的游戏不方便移植到PSP系列。而DS系列比PSP系列销量高得多,第三方自然更倾向于登陆DS而非PSP系列,这就反而导致了PSP系列游戏阵容难以提升,比如后来怪猎系列转投3DS。不过这个反倒是小问题了(毕竟假如是PSP态势比DS好,那情况就反过来了)。

所以 随着国内经济水平的提升与整个世界民用科技的进步,PSP系列的优势荡然无存。

正如我一开始所说——「 PSP包括它后续的PSV,这个系列的没落几乎是注定的。反倒是国内的爆火才是意外。

因为PSP在国内能达到人尽皆知的恐怖成绩,本来就主要依托于国内当时游戏机的断代、民用科技的落后,所以PSP在国内的爆火算是一场「意外」。反观在没有这种优势下的国外,PSP虽然卖得也不错,但是被NDS碾压的。

而假如没有DS系列的存在,等智能机崛起了,PSP和PSV的优势一样会被无情取代。因为哪怕是游戏机文化不兴盛的国内,没有DS的压制,PSP和PSV后续一样随着时代没落了。

这就是为什么我说这个系列的没落是注定的, 因为PSP系列本身的主要竞争力就是在「游戏」之外,那么一旦相关的属性有了更强大的敌人,自然就容易被不攻自破。

其实提到这里,PSP在国内的兴盛以及后续包括PSV的没落已经聊得差不多了, 不过再扩展谈一谈。

我在一开头还提到一点—— PSP就算在国内红极一时、总体销量8000万也不低,但PSP并没大家想得那么赚钱,甚至国内PSP的爆火反而可能加剧了PSP的败亡。

这里有两个对于一般新人、路人而言不清楚的事——

游戏机一般硬件一开始都是不赚钱甚至亏本卖的,主要是靠软件赚钱。而且PSP的软硬比很低。

这两件事导致了两个很尴尬的问题:

  1. 虽然PSP销量不低,但还是不怎么赚钱。
  2. 国内给PSP提供的销量越多,其实索尼可能越亏,反正没那么赚。

第一点的话,我以前发过文章解释,不详细展开。

简单解释就是——

为什么淘宝、京东、拼多多,我们使用它并不需要付给他使用费、注册不需要会员费,但他们依旧能赚得盆满钵满。

因为 他们得利点在于权利金和分成 ——也就是商家在上面卖东西,必须付给商家权利金,或者赚到的钱要分给平台方一部分。

有点类似于商城之类的租地皮,把地方租给你们,经营什么的都是你们商家自己的事,我躺着数钱就行,无本万利。(当然实际上还有维护、宣传等成本,只是说得简单点)

不同点主要是商城一般不大抽成,因为他有实际的地皮在那,所以或许赚个租金也够;网购平台一般不大会收那么高的租金,毕竟没有实体的地皮,不过也由于没有实体地皮限制,平台理论上是无限大的,可以靠数量取胜,所以少收点租金或者靠一点点分成也能赚大钱。

这也是为什么kindle、游戏主机等实体硬件一般刚开始都是亏本卖的——他们的核心利润点是在软件上

就算硬件卖一台亏几百元,但一款游戏60美金约400元,哪怕每卖一部游戏只抽100元,十个游戏一卖也就1000元了,不就赚回来了?游戏又不是自己做的,是第三方做的,自己又没制作成本,岂不躺着赚钱?

这也是为什么大量游戏厂商也想搞自己的平台和主机,比如GOG、EPIC等等(还包括近几年来角逐激烈的VR头显市场)。

而在主机长时间的惨烈角逐中(主机行业的竞争一直很激烈,在目前稳定的御三家之前,其实还有霸主世嘉的败亡,苹果、谷歌、SNK等等都曾想进入但都惨淡收场),大家为了抢市场,在不断提升主机性能的同时也在不断压价。

毕竟只有卖得性价比越高,买的人才越多;拉到的玩家越多,第三方越愿意来自己机器上游戏;第三方的游戏越多,机器越有吸引力,主机和游戏卖得越多,自己越赚钱。

昙花一现的SNK出品的NEO-GEO主机(代表作【拳皇】系列)

所以 在这种竞争中,厂商间不断地压价,使得游戏主机逐渐进入了拼机能、却压价到不赚钱甚至亏本的地步 (老任有时候算特例,毕竟它后来都不靠性能而是创意为卖点了。当然3DS曾经也想着刚发售不亏本的,结果被市场教做人,导致闹出了「大使机事件」,有兴趣的可以自行百度)。

(有点类似于【武林外传】里赛貂蝉和同福客栈为了抢客源而互相让利,让到自己破产。不过这个属于喜剧效果的夸张化)

(当然,随着时间的推移,电子商品的成本会越来越低,可能达到不亏本的情况。不过游戏机一般也就6-7年就要换代,压成本并不算很乐观)

所以 对于主机厂商而言,除了销量,还有一个重要指标就是——软硬比。

软硬比,即软件销量与硬件销量的比例

比如主机卖出一万台,软件卖出十万零一千份,那么软硬比就是1:10.1,或者说是10.1。

由于游戏机的核心利润点在于权利金和分成,所以软硬比成为了衡量一个游戏机成功与否的重要标准之一。

毕竟游戏机大部分在发售时硬件是亏钱的,靠软件赚钱。那如果软硬比低了,那不就代表不赚钱甚至亏钱了嘛。

了解到这些,我们再来看几组数据——

一、关于PSP的亏损数额

每卖出一台就要亏损260美元

当然,这是刚发售的情况,而且考虑到商人在媒体前会有一些程度的夸大,以及索尼也有提到PSP在2004年刚发售时的生产条件并不成熟、等到后续再大规模生产,可见后续成本应该有压下来不少。

不过可以看出, PSP是有亏损的,而且初期的亏损并不低,整个生命周期下恐怕硬件亏损还是不少的。

二、软硬比

根据外媒VGC统计的游戏机软硬比情况,给几个参考:

  • XBOX360—— 11.75 (所有游戏机最高)
  • PS2—— 10.54 (索尼自家的机皇)
  • PS1—— 9.39 (索尼初代游戏机)
  • NES—— 8.1 (美版FC红白机的名称,现代游戏主机的象征)
  • ATRAI 2600—— 4.66 (远古时代游戏主机的象征)
  • --------分割线--------(以上为主机,以下为掌机)

  • GAMEBOY—— 4.22 (现代掌机的开山之作,咱不算GAMEWATCH这类)
  • NDS—— 5.45 (PSP的竞争对手)
  • PSV—— 4.23 (PSP的后续机种,因为太失败而被叫做「宝石V」。销量惨淡,导致PS掌机系列目前是腰斩状态)
  • (PS4、XBOXONE和NS还在生命周期,所以暂时没有确切的软硬比数据)

    这时候再来看看 PSP的数据——3.76 (主流游戏机中最低,比他还低的就GameGear这种了……)

    而且还要考虑到,游戏机最主要的两大市场——北美和日本,PSP的软硬比分别是5.15和3.92,都比平均下来的3.76高。也就是说,北美和日本这俩主流市场是在拉数据的。而欧洲和「全球剩余市场」的数据是2.87和3.01,是拉低平均值的。

    这么看下来, PSP在本身硬件亏损不低的情况下,软硬比还特别低 (比自家不靠谱的后辈PSV还低)。 所以估计PSP的确不怎么赚钱,而且情况很悲观。

    这样也就可以理解,为什么PSV发售没多久失败后,索尼基本就直接放弃治疗了,也没什么打算重启掌机。

    在掌机业务本身受到智能机和手游的冲击下,本来掌机就越来越难做 。哪怕是身为「掌机霸主」的任天堂,「掌机之王」NDS后续的3DS销量也不过八千多万。

    任天堂目前的NS也是相当于合并了自家的主机和掌机业务,并且靠着极其强大的创意,这才有了目前的收效。

    所以索尼放弃掌机业务、PSP和PSV的倒下,也是可以理解的。

    那么在国际上PSP和PSV已经陷入了「本身不怎么赚钱,外面还有智能机冲击」的状态,那么无论在国内卖得好不好,索尼也不大可能继续支持这个系列了。何况国内一样受到国际的影响,导致PSP后续的PSV也陷入了低迷。

    再说了, 难道PSP在国内真的就赚钱吗?

    再谈回国内的情况。

    我之前提到了PSP在国内的爆火可能反而推动了PSP/PSV的没落, 原因也就在这——

    因为软件和配件等消费才是一台机器真正的盈利点,而国内当初显然没怎么贡献。兼之硬件大概率是亏损的,就又导致了索尼可能在国内越卖越亏。

    这里有两点原因:

    1. PSP本身的特色是「全面性」的多功能多媒体一体机,所以很多人买这个可能主要用途就不是玩游戏,自然卖不了多少游戏。在全世界层面,这也是一个导致PSP软硬比低下的原因。
    2. 当年国内版权意识单薄,盗版、破解成风。

    当时PSP虽然在国内很流行,但大部分玩的都是盗版游戏,没多少人买UMD,基本上都是直接拷盗版软件……

    而多媒体功能,就算买买音乐也能给索尼赚钱,毕竟索尼音乐部也是出了名的。但大家都是自己导音乐和视频进去的吧?

    就算买配件的,有几个店家、制作厂是真的和索尼合作的?给索尼版权费吗?还不都是国产杂牌、山寨配件?

    JS多收的破解的钱,会给索尼一分吗?

    所以扪心自问,当初买PSP的,有几个贡献了正版的钱给索尼的

    这就导致了—— PSP在国内虽然很火,但索尼还真没赚到什么钱。 反倒是JS靠盗版和倒卖差价赚了一大笔。

    再结合PSP「全球剩余市场」的软硬比只有3.01,低于平均值的3.76,估计国人是帮忙拉低了不少的。

    这就是为什么我说国内的大火反而有可能推动了PSP/PSV的没落。

    唯一的优点估计就是帮索尼赚了点名气,带了不少人入了坑。不过索尼本来在中国名气就大,是近年来的主机业霸主,这点名气加成不大,真的对游戏很感兴趣的人,大部分不接触PSP也会接触后来的PS4等机器。而且时代一变,大家就对PSP和PSV不感兴趣了,PSV照样变宝石(暴死)。

    综上

    PSP在国内的爆火本来就是因为国内当时落后导致的「信息差」,很多人看中的也不是PSP的游戏功能,而是其「全面性」的多媒体功能或者跟风赶潮流。

    而PSP本身在全球市场就被DS系列压制,本身竞争力的确有一点缺陷。

    在时代变革导致的智能机冲击下,PSP的优势彻底败退,最后成为了时代的眼泪,带着后续的PSV就此倒下。