先说理论可行性,正如其他答案中列出数据分析的那样,基于初代仙剑(包括DOS版、95版和98柔情版)的成长和战斗数值设定,理论上是可行的。
再说这个事件本身发生的可能性。
我们评价一件事情,一定不能脱离其出现的时代背景。在那个年代(发帖人士并没有说明该事件发生的具体年份,我们姑且假定为2000年以前),信息不能唾手可得,游戏的获取不如现在轻松,市面上游戏的绝对数量相比现在也几乎可忽略不计。经历过那个年代的玩家,相信或多或少都有「一款游戏反复游玩至滚瓜烂熟」的体验。这种时代背景下,营造出「一段时间内手头没其他游戏,而对于手头唯一的这款游戏由于不得要领而一直推进不了剧情」这样的条件,是完全有可能的。相当于在这段时间内,该玩家所获取到的,就纯粹是RPG游戏的「战斗」这一部分体验本身。
综上,此传闻实际上是有相当的可信度的。
写到这里,我想展开来再说一些内容。
在信息不发达的早些年,游戏界出现过很多都市传说式的传闻。在难辨真假时,很多玩家都会选择信其有。我随便举一些例子:
1、【最终幻想7】中的爱丽丝复活。
要论游戏史上最为震撼的桥段,FF7中爱丽丝之死一定榜上有名。
在传统的日式RPG中,代入感非常重要,这段情节之前的一些描写是很让人心痛的(克劳德精神不太稳定,甚至还有打爱丽丝的情节)。也因此,在他刚刚要找回自我的时候出现了这一出,对于广大玩家来说就是刻骨铭心、且根本不愿意接受的一件事情。
所以「爱丽丝能复活」这样的传闻一出来,大家都宛如抱了一颗救命稻草那样,纷纷追根究底,以至于还出现专门设计了让其复活的隐藏剧情的魔改版。
2、【生化危机2】中隐藏角色豪鬼。
在可考据的记录里,此传闻在国内出现的最早场所应该是【电软】杂志98年某一期中(如有错误欢迎指出)。出现条件更是众说纷纭,最有模有样的一说,是「小刀无伤通关10遍,然后在研究所有飞蛾的房间的电脑上输入akuma(豪鬼的美版名字)」。
用波动拳、体术来痛快地蹂躏丧尸,想想都带劲!
而这个消息本身呢,是当年capcom在美国EGM杂志上公布的愚人节玩笑,截图也是为了配合这个玩笑专门制作的。至于中招的玩家数量···现在你以「生化危机2 豪鬼」为关键字搜索,相信能一瞥冰山一角。
有意思的是,在近两年推出的【生化危机0】高清版中,追加了「威斯卡模式」。主角比利被换成了我们的威叔,追加的特色招式「黒の疾走」与「赤の斬撃」均为一反传统生化的无赖型体术,某种程度上说算是对当年玩笑的一个兑现?(笑)
3、部分街机游戏里,做特定操作会改游戏难度。
这一类传闻,在不同的地区可能有较大差别。我听到的版本有如下:
【恐龙新世纪】第四关开头的石头不要捡,捡了会提高难度;
【名将】第四关BOSS前场景的一排玻璃容器,里面有问号形状的不要打,打了会提高难度。
这些不可考的内容,当年我都是完全信以为真的XD