当前位置: 华文问答 > 游戏

Switch 2销量会破亿吗?

2024-06-26游戏

从你列出来的这些主机中可以发现一些规律:要嘛是技术革新,要嘛是卖得够久,要嘛是隔代产品。

PS和PS2毫无疑问是技术革新的典型。由于2000年前后是游戏机技术快速发展的时间节点,特别是在PS那么成功的前提下,PS2在各个方面又再一次迎来升级,毫无疑问会让被PS启蒙的玩家们愿意再次购买。

但PS3却出现了严重的问题,虽然PS3带来了全新的蓝光载体,使得游戏画面迎来了巨大的提升,但PS3之于PS2却不像PS2之于PS带来那么巨大的变化。这种感觉就像视频播放平台的高清到蓝光,实际上在观感上的变化没有那么巨大。

而到了PS4,虽然PS4与PS3在提升上也没有那么巨大,但PS4相对于PS2,则是10年的技术积累带来的爆发,加上对开发者更友好的硬件、系统规格,以及直到今天依然在售卖的超长续航,使得PS4的销量成功破亿。PS4的优异表现,则让PS5继续成为尴尬主机,毕竟PS5也像PS3一样,更多是帧数提升,而PS4又不是玩不了。

任天堂这里比索尼更复杂一些。

GB卖了近20年,中间推出了无数种不同的改款机,几乎每5年都会有小幅迭代,而且GB是几乎垄断了掌机这一品类的产品,其他家的掌机总会顾此失彼,而且游戏阵容也不像GB这么完美。

相比之下,GBA仅仅推出2年多,NDS就出现了,而且NDS还完全兼容GBA,这谁受得了。并且NDS和Wii是肩负着「游戏人口扩张计划」诞生的主机,所以它们的受众其实并非传统意义上的游戏玩家。用互联网规则来说,受众不够精准,但能带来短时间的大量流量。

随后的3DS和WiiU,至少3DS算是成功的,它收纳了一部分NDS用户和PSP用户,但依然没办法接住那些非玩家的NDS用户,因为3DS无论是游戏的开发方向还是硬件的方向,都逐渐弱化了NDS时代的双屏+触屏逻辑。

WiiU就不说了,既没有特色也没有游戏,当成Switch的原型机就好了。

所以Switch破亿,一方面归功于WiiU的失败,另一方面归功于其独一无二的形态以及作为一种时尚单品出圈,而且卖了快8年。

因此,Switch的下一代产品大概率是会像PS3、GBA、3DS、WiiU那样,笼罩在前代成功的阴霾下,运气好卖个5000w,运气不好2、3000w,然后等待下一代产品。