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腾讯游戏坐拥经济、人才和技术,这么多年是否做出一款原创 3A 的作品?为什么?

2021-08-02游戏

如果说,一般的中小游戏公司创始人或多或少还讲究点梦想,只是没钱的话……

腾讯就属于除了没有梦想,其他啥都有。

也正因为腾讯成为了文娱行业当之无愧的最大巨头,造成了一系列大公司病的出现,以及人员习惯性依赖于资源变现,而不是投入过多经费「努力做好游戏」。

举个例子吧,小王入职腾讯,野心勃勃,给部门主管写了个3A作品策划案。

主管:你觉得这个大概要多少前期投入,协调多少人手,需要多少部门审批,多久能回本?

小王直接就可以放弃了。

毕竟对于主管而言,假设小王协调了一大堆的人手,最终花费1000万做出来个3A大作,然后给腾讯赚来了2000万的收入。

可同样是2000万收入,主管本来不需要麻烦太多的人,只要推出一款新皮肤就能赚到。

这样悬殊的投入产出差异,你觉得小王想法在腾讯有任何可操作空间吗?

大家都是成年人了,即便你有方案,但不意味着其他人明明可以选择敲两行代码就下班,却愿意陪你在这儿耗费大量人力物力「成就梦想」。

万一不小心搞砸了,这个损失还不是小王能背锅的,主管得跟着倒霉。

换个大家能听懂的例子:

一家企业本来客户稳定,每个月大家请客户吃个饭就能谈好合作。

结果非要有个愣头青把老客户扔一边,说要去开发新客户,而且不保证能开发成功,新客户也未必能给予老客户的同等回报。

我相信,在座各位也不会喜欢这种人。

大企业就是这样,平台强,资源足,但「多做多错,少做少错」「宁可不做,不能出错」。

有策划3A的时间,不如拿去做PPT等年终吹牛逼。

不过这几年由于其他巨头也开始布局文娱,尤其是米忽悠的崛起以及字节系、阿里系的大举进军,或多或少让腾讯产生了危机感。

所以我们可以看到新闻说,目前企鹅几乎每周都在投资游戏公司。

投资那些创始人还有点梦想、没办法光靠卖皮肤存活的中小企业。

然后期待着这些有梦想的年轻人给腾讯好好干活,争取早日做出【王者】级的爆款来。

毕竟嘛,只要能再来一款【王者】,腾讯又可以吃上好几年的红利了。