从LEC春季赛G2战队Broken Blade上单破败永恩之后继LCK夏季赛中GEN战队Chovy中单破败日炎永恩再次引起热议。Chovy的永恩选择了另类的打法,他舍弃了主流的暴击装,采取先出破败王者之刃打法。而在第二个大件的选择上,Chovy选择了日炎圣盾这种坦克装。
如果说G2Broken Blade整活,总不能说Chovy也整活吧?
或许大家会片面地认为,永恩必须出暴击装才有高伤害,但破败日炎的出装,可以使永恩从最初定位半刺客转变为纯战士,能站得住脚也能打出足够伤害。简单七个字:活下来才有输出。
所以,本篇文章来详细解析韩服高分和峡谷高分以及比赛登场的破败日炎永恩玩法。
破败日炎永恩为何合理?
大家是不是都片面地觉得日炎和冰拳这两件装备是坦克装,只适合坦克?
并不是,日炎或冰拳这两件装备其实有许多英雄出过。例如破败冰拳佛耶戈;破败日炎鳄鱼;破败日炎阿尔卑斯等;所以永恩也是可以出日炎或冰拳的,具体后面会证实。
首先是三件射手神话装备的削弱,当前版本对于永恩来说,第一件盾弓输出不够,第一件海妖没有续航容错,第一件狂风更加畸形。而第一件破败瞬间爆发伤害超过海妖,更不要说盾弓,也有一定的续航。
破败在中期,无论是打坦还是打脆皮,伤害都十分可观。而破败唯一的缺点就是容错率不够高,这个缺点可以通过日炎的一件小散件弥补。
虽然E技能没有破败的被动伤害加成,但是E技能伤害延迟会导致别人血量虚高,破败将能够造成更多的伤害。
而破败难以处理的低血量情况,完全可以由永恩的第二段E斩杀完成。
从这一个角度上看,永恩和破败其实是非常契合。
其一是盾弓的削弱和日炎冰拳的加强
其二是破败盾弓无尽这三件套的强度曲线非常不平滑,这套出装两套件的时候强度低到极点,伤害完全不够。而如果放弃破败直接出盾弓无尽,而又相当于舍弃了前面破败的强势期,回到了传统永恩出装的困境。
其三日炎对于永恩来说也有客观的伤害其次也给永恩提供了坦度同时也有韧性提升,给予了永恩更多的操作空间。同时冰拳也非常适合永恩,冰拳提供的减速效果再搭配破败的加速效果,使永恩更容易贴身留人和输出。
因此另辟蹊径,选择日炎,这一套出装,在日炎出来之前,可以依靠第一件破败的强度和日炎散件提供的坦度,有伤害也有容错,完全可以在前中期只手遮天。
这一套出装的永恩对标的并不是石头人奥恩这类开团工具人,他对标的应该是瑞文猴子这类战士,具备坦度的同时具备输出,拥有两个团控能力,而且这一套出装的永恩在一件套的时候伤害爆表,那个时期的永恩carry能力是「混子」二字无法解释的,另外,应该没人会认为瑞文猴子这类英雄是混子英雄吧?那么这一套出装相较于传统的盾弓无尽流派的出装,在后期成型的时候牺牲了部分输出来获得更高的容错,也就是将刺客转型成为战士。
没有。目前这套出装在韩服高分和国服峡谷高分以及比赛都在用,所以任何阵容都相对契合,对于许多不知道如何进场开团的玩家而言,他们在团战时往往找不到合适的进场机会,如果走的是盾弓无尽流派,则非常容易进场然后暴毙,最后E回来一个尸体,这套出装提升容错率,对于大多数玩家来说都是福音。
我只希望家能够舍弃偏见,避免先入为主的观念,要明白这套出装为什么能够在韩服以及比赛上大放异彩。
虽然这套出装在后期和成型的单带战士类似剑姬武器对碰时会吃亏,但实际上传统的盾弓无尽流派面对这些英雄时同样难以取胜,而破败日炎流派将以其容错率,让永恩处于一个虽然难以取胜,但敌方也难以突破的境地,而一到打团你的作用又要比对面的剑姬武器大太多了。
出装&符文
出装推荐
敌方控制多,选出日炎提高韧性以及减速抗性,同时也有伤害。
控制少则出冰拳,冰拳便宜且有减速,配合破败的三下减速效果更佳。
攻速鞋的优先级永远是最高。
攻速鞋之后,先出破败,后续根据阵容选择日炎还是冰拳,在一件大成装上,破败的优先级最高。
在队伍输出不足的情况下,后续可以补出暴击,提升输出来Carry队伍。
攻速鞋之后,先出破败,后续根据阵容选择日炎还是冰拳,在一件大成装上,破败的优先级最高。
不缺伤害缺少前排的情况下,永恩要化身前排战士扛起开团作用,后续补出死亡之舞提高极致容错,能抗能打。
智慧末刃输出其实也非常高,这件装备到后期输出也不比低于破败。
关于饮魔刀:
虽然有处于低生命值提供护盾,但唯一缺点在于提供的攻击力太低了,这一方面不如智慧末刃,所以性价比不高。有日炎和死舞的坦度也不一定需要饮魔刀的护盾。
关于振奋盔甲:
这套出装吸血收益不高,出振奋只是虚胖对永恩收益较低。
所以智慧末刃有魔抗有攻速和伤害加成,比起饮魔刀和振奋盔甲来说更值。
其两种玩法都一复活甲收尾,复活甲能起关键团战复活收割作用,往往能扭转局势。
总体而言,破败日炎的强度曲线要比破败盾弓的强度曲线平滑太多,且后期能力并不会差太多。
符文推荐
比起攻击力永恩更需要的是攻击速度,征服者能给永恩带来不俗的伤害没错,但不如致命节奏。从触发条件上来看,征服者需要12层触发,技能也能叠加一定的层数。
但因永恩技能机制,Q和W的释放速度和冷却时间会随着攻速的提升而缩短,所以,致命节奏能在前期给永恩提供高额攻速,能缩短Q和W一半的冷却时间,比起征服者更容易打出优势。
一定要致命节奏!致命节奏!致命节奏!重要的事情说三遍!
在参与击杀后回复百分比已损失的生命值,无论在前期越塔还是中后期团战都有不错回复能力。
这里不推荐带韧性或者血统,需要韧性可以带坚定,欢欣前期提供的攻速加成战斗能力比韧性和血统强太多了。
永恩的斩杀伤害通常由二段E提供,而二段E是无法吃到致命一击提供的伤害加成的,而且坚毅不导的对拼能力比致命一击强太多。
面对消耗能力强的英雄选择
面对爆发能力强的英雄选择。
敌方阵容控制多的带坚定。
我方队伍里有奶妈琴女这类超强盾+奶的辅助时带复苏。
其他情况下都带过度生长。
因为复苏这个符文有太多的虚高数值,无论是W获得的并未抵挡伤害的护盾,还是回到泉水里回血,亦或是其他无意义地涨复苏数值地情况,这些情况下复苏这个符文的数值会噌噌噌地往上涨,而实际情况下这部分数值没有任何收益。
况且这套出装血量偏高,过度生长的收益会更高,因此大多数情况下选择过度生长。
攻速+攻击力+护甲/魔抗(无对线压力时选择成长生命值)
实战展示
上两图对局来自峡谷之巅钻1局,完美体现了破败1V1的强度。
上图来自峡谷之巅钻1局,可以看出,被冰女控住,日炎给永恩提供的坦度让永恩有了操作空间强行击杀了千珏。如果是传统盾弓无尽流很有可能被击杀。
在我方队伍不缺输出的情况下,如上图对局这把缺前排,有德莱文和阿克尚双C并不缺输出,所以永恩要承担起开团作用。可以看出,日炎给永恩提供的坦度保证永恩开到敌方C位同时不会马上暴毙。
上图对局来自峡谷之巅宗师局,冰拳也非常契合永恩,提供的减速加破败提供的加速使永恩更容易追击打输出。
冰拳与日炎同理,都是为永恩提高容错,可以看出被集火的状态,永恩第一时间不会暴毙。
冰拳和日炎都非常契合永恩,具体根据阵容来选择,我个人认为不管是什么英雄,只有活着才有资格输出 ,版本在不断更新玩法也在不断更新,玩法和出装没有一成不变,希望大家能够明白这一点。
既然破败日炎都可以,为什么破败神分不行?
首先,在极端情况下,对面坦克过多,破败神分是可行的,而且后续补装和破败日炎是一致的。
但是,在绝大多数情况下,破败神分都是十分拉跨的,输出不如破败盾弓,容错不如破败日炎,其强度曲线全时期被破败盾弓无尽碾压,而且在下个版本神分又要调整,它的特效收益将由英雄的基础攻击力决定。
而永恩满级的基础攻击力是全联盟倒数第二,在数值方面,可以说下个版本神分将完全不适合永恩,而在这个版本只有在极少数情况下(指对面有两个或两个以上坦克)才可行,而且它的强度并不会比破败日炎高。
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