我认为做不出来。
腾讯,作为中国乃至全球的游戏盈利巨头,其营收不容小觑。
当我们探讨腾讯是否能做出超越【GTA】系列和【塞尔达传说:时之笛】这样的经典游戏时,我们需要从多个维度进行深入分析。
1:腾讯做游戏的主要目的是为了盈利。
这与大部分游戏公司的初衷并无二致,但腾讯在追求盈利的过程中,可能更加注重短期的收益和市场的快速反馈。
这种策略导致腾讯在游戏的开发过程中,可能更倾向于选择那些能够快速吸引玩家、带来高收益的项目,而不是投入大量时间和资源去研发那些具有深度和创新性的作品。
在版号很好拿的年代,腾讯会开发或代理一大堆同类的游戏,让这些游戏互相竞争,只有人气高的游戏才能有继续运营的机会。
没有人能预料哪个游戏之后会火,所以哪个游戏的制作,开场都不算太好。
2:腾讯内部的运营模式也与R星、任天堂等公司有很大的不同。
上面我提到了腾讯的同类游戏之间,是竞争关系。
腾讯作为一个庞大的企业,内部部门众多,派系林立。
这种组织结构可能在一定程度上影响了不同部门之间的协作和创新。
相比之下,R星和任天堂等公司在游戏开发过程中,能够保持相对集中的团队结构,从而更容易形成统一的游戏理念和风格。
3:【GTA】系列和【塞尔达传说:时之笛】这样的经典游戏,不仅仅是游戏玩法和机制的创新,更在于这些游戏所传递的文化和价值观。
这些游戏往往能够深入人心,成为一代人的共同记忆。
而腾讯在游戏开发过程中,可能更加注重游戏的商业价值和市场反馈,相对较少的关注游戏的文化内涵和深度。
4:【GTA】、【塞尔达】系列是游戏界的少数。
就拿育碧来说,育碧的员工可比R星和任天堂多。
但同样由于公司理念问题,只能做一些相对平庸的作品。
在游戏界,R星和任天堂是少数,育碧这类的游戏公司,才是大多数。