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通过玩军事题材游戏你明白了哪些道理?

2018-05-16游戏

以前看到那些什么【孙子兵法】之类的里面讲的战术和道理好像都显而易见说废话一样,还有就是看古代打仗一方用计谋大胜另外一方也会觉得为什么能输的这么蠢。

现在明白了,其实军事题材的游戏虽然不能足够能训练一个人成为指挥官,但是总比什么都没有要强太多太多了。

想想古代如果想君王想训练一个带兵打仗的人才,如何实现?想来想去,除了直接上战场实践,基本没有其他方法,但是打仗这么贵谁能有闲钱让你带兵去演习打仗?还不是只能读兵书?

这么看来古代头领带人打仗就如同现在新手小白开星际立刻排位赛,被各种看似显而易见的打法吊打也是十分正常的。即使你事先读过攻略打法之类的,你能第一局开盘就用上?

而且从另一个角度来看,即使是身经百战的老指挥官,其实一辈子也没有打过几场仗,不像现在玩游戏随便一天就能训练10局。在这种练习机会极端匮乏的情况下很容易出现有天赋的人吊打没有天赋的人。就好比如果有充裕的时间练习准备,随便拉一个普通人去训练,打过最高难度AI没什么问题。但是大家都是新手,只能玩10盘AI,然后互相PK对战,那天赋和智商就很容易主宰输赢。

其实这种情况在新兴的电竞项目里很容易发现,一开始大家都不知道最优打法的时候很容易出一个天才虐全场,或者一个新战术横扫公认的老战术,其实历史上的战争基本都是这样的,因为开战前根本没有机会和条件去训练预演。