当前位置: 华文问答 > 游戏

为什么所有恋爱游戏的剧情走向都不真实?没人尝试去做一款基于现实逻辑的恋爱游戏吗?

2024-03-11游戏

首先的一点是,实际上相当多的的恋爱游戏剧情走向和题主说的都不一致。

就算是去年大火被称为科幻片的【完蛋!我被美女包围了!】也不是无脑当舔狗就能攻略对方,里面的女角色也各有不同的攻略方式。

这部分很多答主都聊了,我就不展开了。我想聊的是:

在恋爱游戏里,我们追求什么?

上面是阿虚的经典台词,但我觉得叫追求真实会更好一点, 在虚构的故事中追求真实是没问题的

之前我聊过二次元游戏的定义:

二次元产品服务特定群体,通过对现实合理提炼抽象构建的幻想世界作为舞台,满足用户特殊需求【注】,让用户能够代入、沉浸、共鸣,获取感情体验、幻想体验、满足特殊需求。
同时,该作品会包含创作者强烈的自我表达欲望、对世界的看法,这在作品里的体现则是作品本身的深层次内涵,也是作品的核心所在。
注:特殊需求主要表现在:
对现实不满,在幻想世界里或是逃离现实(escape,动森也提到了这个概念)享受异世界的美好,或是追求一段不一样的体验;
精神需求得不到满足,或是孤独,或是得不到认同,寻求友情爱情情感寄托或是被需要成就感等一系列精神需求;
对特定经历、特定体验的再体验或是对遗憾的弥补,多见于学生年代的青春体验,这往往包含了时代因素,很容易引发共鸣
Paranoia:二次元游戏研发杂谈:内容、玩法系统与底层人性

恋爱游戏算是二游的子集,当然用这个定义来看依然是成立的:

  • 恋爱游戏的核心是满足受众XP的甜甜的恋爱 。各种不同性格、经历的攻略对象满足不同用户的xp需求,而「甜甜的恋爱」是一种对满足用户不同剧情体验需求的泛指(可能用户期望的就是各种虐恋、甚至NTR情节)
  • 恋爱游戏的特殊需求自然包括了逃离现实享受不一样的体验;寻找爱情、被需要等精神需求;对遗憾经历的弥补等等
  • 人类从原始时代、农耕时代、工业时代到如今数字时代,一直都是用【故事】这一个好用的框架去理解世界,但故事的特点就是「 从虚拟的内容中获取真实 」,比如从 完全虚拟 的童话里孩子们可以 收获实在的爱与勇气
    Paranoia:游戏故事设计:游戏叙事大有可为(写了一整年的体验设计系列完结篇!)

    在恋爱游戏里,玩家需要 确定性和安全感 ,玩家需要获得 情绪满足、情感宣泄、找到归属感、存在感、价值感

    恋爱游戏的核心从来都不是追求真实,而是追求真实感。

    因为玩家需要代入、需要和角色共情,这需要游戏能给予一些真实感。

    没有人会喜欢在游戏里体验现实世界一样的真实 ,现实有太多意外、麻烦和不确定性,玩家在游戏里要体验的是「 抽象后美好的真实世界 」。

    所以在恋爱游戏里,角色无论性格多么各异都会有明确的攻略方式,只不过玩家需要不断的尝试;

    而随时随地的存档/读档(以下简称SL、save&load)就成了标配,玩家需要随时重来的安全感,不错过每一次自己的理想选择;

    在恋爱游戏里无论如何,玩家都拥有最终的 主动权、选择权 :这样的权利自然是通过SL大法实现的,但随时随地SL是玩家需求的体现。

    当然也自然会产生跳脱这样框架的作品,比如【Doki Doki Literature Club!】,这个恋爱游戏的剧情走向和题主的描述100%相悖:

  • 二周目时,一周目坏结局死掉的角色在游戏里彻底消失;
  • 没法攻略的角色莫妮卡会因为想要和玩家在一起而杀死其他角色,篡改游戏数据。
  • 但她就算知道这个世界是被构造出来的,大家都是数据,但她依然能感受到真实的感情,感受到「爱」
  • 玩到这里的玩家往往都会头皮发麻,这样的meta情节也是游戏被打上「心理恐怖」标签的原因。

    (本来想baidu一张图,发现这个关键词下的图全被和谐了)

    这游戏可以说相当真实了(某种层面),但可能题主也不会喜欢(手动狗头)

    拓展阅读: