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索尼前CEO:3A大作若过于小众将无法轻易实现销售目标

2024-03-11游戏

在最近的一次采访中,前索尼SIE美国首席执行官ShawnLayden对游戏发行现状提出了自己的看法。他认为,为了获得更多盈利空间,3A大作应该触及更多用户。

Layden指出,当一款游戏的成本超过2亿美元时(约合14.4亿元人民币),选择独占就是致命的。这会减少潜在市场,并且很难完成销售目标。因此,3A大作需要扩大受众群体才能相对更容易实现销售。

Layden还重点谈到了实时服务型游戏。他指出,在这类游戏中,有95%的玩家可能不会产生任何消费。因此,提升利润的唯一途径是开放更多的平台,吸引更多玩家进入游戏。

微软已经宣布将自家一系列游戏带到其他平台,首批提供【隐迹渐现】【完美音浪】【禁闭求生】【盗贼之海】四款游戏。这一举措可能会吸引更多的用户进入游戏行业,并推动行业增长。