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为什么Moba游戏有法师核心刺客核心炮台核心战士核心,却没有辅助核心和坦克核心,即使有也会被削弱?

2024-03-11游戏

但凡玩过LOL和DOTA你都问不出这样的问题。

LOL有赛娜,一改以往核心需要经济的概念,转而利用时间(被动)作为限制器,并且奖励射程这种LOL里最稀有的资源,同时防止后期输出不足还给上了百分比伤害。虽然赛娜后期的胜率没有中期胜率高,但她确实是辅核,甚至可以核心把她当AD打,找个塔姆来补刀这样的打法(不过新赛季韩服又开始玩赛娜AD了)。

DOTA有钢背亚巴顿,纯纯的战士核。特别是钢背,又肉又输出,去年版本出个血精一打五完全不是问题,纯粹靠硬站场。

LOL没有肉核,是因为LOL的位移、射程都是珍贵的,游戏不允许一个打不死的玩意儿还能拥有无限输出,这样无法反制。例如钢背,你能想象一个一身肉,还打不死的东西在大龙坑疯狂喷刺?LOL的地图小,根本无法正常反制这种英雄。同样的肉,例如塞恩奥恩之类的技能都是难以命中,或者只有一下,这样只要躲开或者想办法扛了,团战就能打。

DOTA没有辅核(四五号位)。其实也不然,你玩个小松鼠花仙子冰龙走四五照样可以转输出装,但这也不叫辅核,这叫能打核的英雄去了辅助位。因为他们和赛娜不同,人家那是不需求装备,而DOTA的核大多都需求装备。而DOTA不能有赛娜也很简单,因为路人局可以拖很久,甚至我们这种泥塘局可以让两边大哥打半小时钱。。。。你能想象这种情况下一个赛娜能捡多少魂——虽然赛娜这技能模组很难对线就是了。

顺带一提,不要质疑【这叫能打核的英雄去了辅助位】这句话,因为如果不是基于此,LOL还有巨量的法师辅助可以转核,例如什么火男泽拉斯光辉乌鸦小法,上几个版本还能有青钢影。