国产游戏三把剑从曾经的仙剑、轩辕剑、剑侠情缘到现在新崛起的古剑奇谭,基本上可以说书写了国产武侠游戏这么多年的风风雨雨起起伏伏。题主的问题引起我无限感慨,下文略长,仅表一个长久支持者的自我见解(略个人向)。
1.框架设定和剧情。
仙剑和轩辕剑在系列设定上其实是有巨大差别的。仙剑更多描写的仗剑江湖以及深刻探讨神魔仙妖人之间的虐恋情深,故事往往架空历史,以各色男女之间的情感纠葛为主线铺开。轩辕剑重要的元素就是历史,他一定依附于某一段历史,但常常以跟我们认知相反的角度展开,家国抉择,往往气势宏大。古剑奇谭因为本身从仙剑分离出来的原因,设定基本与仙剑类似,主要是亲情爱情友情的刻画,有时加以种族间的矛盾纠缠。开始我对于古剑这种与仙剑正面肛的决定并不理解,不过凭借工长君的号召力和两部质量还算可以的作品,人气也不落其后。
各部作品方面,题主是两部三代以后就没有接触了,可以说三代之前是两部的经典期,四代系列是两部的回春之作,五代开始两部都渐渐走了下坡路。仙剑一的影响不必多说,仙剑二因为是轩辕剑的domo制作组制作的,我常常把它视为仙一的衍生同人作品,仙三才算仙剑系列正统续作。(关于仙二仙三的制作故事,请搜索姚仙大陆部分与台湾部分的纠葛历史)仙四可谓是迎来无数好评,原因是一个标准的仙一式的仙侠爱恨纠缠优良小品,制作上没有能挑出的太大的错,几个优秀的人物设定和工长君上软解散带来的集体国产单机武侠游戏情怀共鸣。仙四的现象引发了大家对于仙五的期待,然而我们最后见到的是一部半成品。不过还是要感谢,还好后来的仙五前传完美补足了这个半成品。仙五前传作为仙五的超级续作海量资料片,他是很合格甚至说是优秀的,能把一个深渊巨坑填平甚至填出一座泰山来也是不容易,不过遗憾的事也正是因为他是仙五的续作,在这个已经固定死的区域里,他怎么也不可能被拱成珠峰。正在大家被仙五找回一些信心时,仙六出来了。作者还没有鼓足勇气去碰这部作品,就不多说了。
轩辕剑二代已经算是打下了坚实基础,紧接着三代算是真正走上巅峰。个人认为,从轩辕剑的历史主题来看,轩三云与山的彼端比天之痕更要优秀。宏大的历史背景,在那个年代,我们第一次见到了一次横跨欧亚的历史文化之旅。从威尼斯到东土大唐,从黑暗的中世纪到安史之乱,这些宏大的设定都让人震撼不已。天之痕在我看来是在历史问题上结合了仙剑的故事模式,这也是为何仙剑销量一直比轩辕剑高的原因,大家喜闻乐见的爱情模式。毕竟加入了历史的厚重感,国家的使命感,这些东西有时过于沉重,虽发人深省,但是在玩家定位上还是限制住了一部分人群。轩四是一部不过不失的作品,对于他剧情的讨论度永远没有首次画风2D转3D来的猛烈。四外传苍之涛也是一部优秀的作品,扔掉爱情主题绝对是一次大胆的抉择,你说还有?跟那些天天粘在一起秀恩爱的男女主角来说,这也叫恋爱!?从轩五开始,domo找到了新玩具,山海经,让我生气的是,他在山海经的路上一去不回了……故事走向开始非常玄幻,曾经的历史厚重感也少了很多。轩五外传汉之云云之遥至少还把历史定在大家熟悉的三国时代,轩六直接一杆子打到夏商周去了,你们是想做成封神榜吗!?再这么玄幻下去我都怀疑下次直接架空历史改叫仙侠奇幻传好了。
古剑奇谭历史比较短,但是工长君坐镇,质量还是有一点保证的。同为架空历史仙侠题材,常见主题也是神魔仙妖的各界纠纷。古剑有一点特别明显,就是年轻、现代。不管从人物的定位,说话的方式,剧情的安排,都有一种青春的气息ˊ_>ˋ,可以看出更多的面向现在的年轻人。比起来动不动就吟诗作赋的仙剑和动不动就翻阅史书的轩辕剑更像是一本古汉语文学和一本中国古代史,古剑奇谭呢,更像是一本当代玄幻题材小说,容易快速吸引年轻人。这不是坏事,毕竟比起其他两部,他还年轻。
2.人物设定
一直认为,人物设定跟剧情一样重要。一个有特色能让人记住的人物角色,比一个讲得好的故事更快被人记住并且传播。抛开仙剑一,仙剑系列和轩辕剑系列的人设可以说正好是定位有所区分的。除去仙剑一,仙剑系列更多让人记住的是男性角色,而轩辕剑更多是女性角色。仙三启蒙仙四开始,制作人似乎看到了更多的玩家群体和潜在客户——女性玩家。于是乎,仙剑系列女性主要角色开始形象趋同化脸谱化,男性角色开始重要着墨,仙三景天长卿重楼,仙四天河紫英玄霄,仙五搞基的男一男二,前传的红紫白谢沧行历岩,各种言行各种互动分分钟给你剪出各类CP视频。古剑奇谭可以说继承了这个优良传统……一代木头脸和他的基友们,二代沈夜谢衣。可以说在仙剑系列这个主要讲述情爱纠缠的故事里,我们的妹子们完全落败于这些各色各异的汉子们。
轩辕剑真的可以说刚刚好相反,出彩的以女性主要角色居多,而且性格独特印象深刻的女性角色也很多,轩三的妮可,天之痕玉儿小雪宁珂,轩四水镜,苍之涛车芸(你见过残疾人女主的吗!?),而且特点明显,有的还不能单一方面评论,多面分析才能体现这个人的魅力价值,比如宁珂。五代以后人物设定水准下降,人物形象趋同,性格各异的角色越来越少,其中一个特例是汉之云的横艾,可以说她是轩辕剑系列女主里我最喜欢的一个(什么你说她不算女主?轩辕剑就是这么任性!就是有这种不喜欢男主喜欢糟老头子的女主!),她狡黠而又神秘,动不动语言调戏一下,打倒怀疑她的伙伴却扔下一句有秘密的女人最美丽简直把人秒得不要不要的(省去赞美词三千五百字……)。汉之云是我觉得轩辕剑系列后期在人物设定上非常不错的一部作品,可惜过短的剧情,匆忙的结局,没有太多其他游戏要素造成这部作品在我心里只能算个设定优秀的半成品。
厚重的历史设定,各异的女性角色,让我周围的轩辕剑玩家男性占多,各色的花美男帅大叔让仙剑近年来女性玩家猛增,这大概也是仙剑销量好于轩辕剑的另一个小小原因吧,毕竟购买力不同,笑~
3.游戏画面和操控,以及战斗系统
仙剑三代轩辕剑四代开始,画面效果开始从2D革新到3D。仙剑因为前面一代跟后面时间相隔很远,画面效果的改变并没有带来过大的影响。轩辕剑三代作为2D效果的巅峰,融入水墨风格的场景一直为人津津乐道。3D风格的突变也让当时可谓是地震似的波动,还好剧情补足了在这方面的争议,大家也就理解在那种新技术环境下所带来的不适。轩五汉之云开始,制作组开始思考如何把当年惊艳的水墨效果结合进3D的画面中,这一点还是值得肯定的,尤其在仙五前传里看到男主角的各种水墨攻击技能后我已经沦陷了。不过场景画面的3D写实化也逐渐让大家感受到仙侠气质的丢失以及向网游的趋同,这一点在古剑二里体现的淋漓尽致,以至于我一直怀疑他是为后面的古剑online试水的作品(或者可以理解为开发网游顺手做了个单机,当然这个说的有点狠)。同时,为了体现画面的精良以及体现这么多年我们有在好好工作,画面和场景的华丽繁复程度也逐年提高,随之带来的就是配置与优化问题。多数人可能跟我一样,不会说因为想玩一个单机仙侠游戏而去提升自己电脑的配置吧,所以优化就成了重中之重。这一点上,我只能说几把剑都没有达到我心里的预期。尤其古剑二(仙六不提)给我带来的更是痛苦。古剑二在战斗上可以说是颠覆了传统的回合制变成了网游形态的即时战斗。改革创新是好,随之带来的就是玩家新接触的不适。先不说即时战斗的打击感什么的,光是在战斗里把我卡成幻灯片就够我挠头的,这可是即时战斗啊!本来古剑二就是一部在3D动画连续剧里穿插战斗的游戏,结果在游戏里也卡成狗是要我怎样啊?!天天开着自动战斗比我打得快一点参与感都没有,天天就是坐在那看剧情动画,鼠标还不能剧情快进,必须把语音听完……
我只希望以后的三剑,那些场景和特效不做体现不出来工作量的制作人……麻烦您们把优化帮我们做好一点可以吗?要不然天天开着低效什么都看不见的我们还真不知道您这几年开发都干了什么工作……
4.游戏性
其实说到底游戏性这一项也没什么可说的,仙侠游戏的主要内容还是看剧情,游戏性本来就不能和其他类型游戏相比。这几年三剑都靠着增加小游戏隐藏要素成就系统来达到让玩家多次通关的目的,还有众多的后续DLC,都是如此的目的。仙剑轩辕剑这方面都是一直正常发展,古剑二最近把看剧情这方面做到了极致吧,三步一个小剧情,五步一个大过场动画,全程一种看有声小说的感觉。个人觉得参与感略有降低,再这样下去还不如直接做古风仙侠galgame。不过三剑一直都是一样的模式,难免让人觉得重复,古剑虽说革新差强人意,但至少让我们看到了想要突破的诚意。希望以后的三剑能带来让人意想不到新生。
————个人杂谈的分隔线————
有一天在央视上看到一位在国外制作游戏的制作人,讲述他制作的独特富有创意并且具有积极意义的游戏(陈星汉—旅程),刚好请来了他年少时的偶像姚仙,姚仙带着他刚出炉的作品仙六去了,两个人畅谈了一下制作游戏心得。不知道如果陈先生现在玩了仙六会是怎样的心情,是伤感还是无奈。不过还好有陈先生这样的人,依然会有孩子像他当年那样崇拜陈先生,走上开发游戏的道路。
至于我,三剑再出新作的时候还是会继续支持,不为其他,只为我当年记忆里那个各个种类国产游戏百花齐放佳作辈出的年代。如果再失去了这些,我不知道还会剩下什么。
只是,我只想这些游戏开发者再回忆一下当年那个国产游戏的辉煌年代,当年究竟是什么,让你们选择了游戏制作这一条路。