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【崩坏:星穹铁道】中克拉拉为什么被称作「汤达人」?

2023-10-07游戏

说回合制游戏玩家真的少。

回合制战斗机制里最重要的是什么?攻击?防御?血量?buff?都不是,是出手机会。

早期回合制为什么无聊,因为两边的出手机会是一样的,所以只能靠敌我的数值做差异。后来引入开大无条件跳前(星铁也有)的设定后,战斗就变得有变数了。而引入速度这个变量,本质上也是多样化角色/怪物的单回合出手次数,进而增加战斗的变量,提升趣味性。比方说希儿强,本质上就是她的出手次数多。配合辅助能够打出1:N敌我出手次数差异。这也就意味着N倍的输出和斩杀线。

我记忆里星铁里目前自身独立能打出除了大招之外的单回合多次行动次数的C位角色:克拉拉、希儿、四命丹恒、姬子、黑塔、点刀、龙丹、摸鱼妹。

其中龙丹和摸鱼妹是多动上buff,输出我就不多说了,大家自行体会。剩下的多动攻击的角色,你可以发现,单回合多动的启动条件越简单的、多动次数越多的,角色强度越高:丹恒必须是大招杀敌才能多一动,启动条件苛刻且多动次数少,所以强度最低;姬子和黑塔是破韧多动,所以如果是对群低韧性的敌人,姬子和黑塔就是神,但遇上高韧性的boss就寄了;点刀和希儿我就不多说了,强度有目共睹。最后是克拉拉,好家伙,只要被攻击她就反击(回合外多动),无任何其他附加条件,同时本身就带嘲讽。遇到现在AOE环境,得嘞,怪物基本是打几下克拉拉就额外动几次——你boss两动是吧,召唤是吧,你攻击几下、你召唤的怪物攻击几下,老娘的输出就翻几倍——属于是强度随着敌人变,遇强则强得角色。

其实类似还有三月七。三月七的机制其实也很强,但无奈数值做成了防御盾位角色,且无法防御转模,所以输出就下来。但如果把三月七的单次输出能力提上去——比如模拟宇宙里带上欢愉辅以存护——你就能体会到三月七的变态了。