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我感觉出创意工坊只有好处啊,为什么不每一个游戏都出创意工坊呢?

2023-05-10游戏

既然问题是两个,那么就分开回答吧

1.感觉Steam上那些开了创意工坊的游戏,很多都靠玩家自己做mod让游戏一直保持热度,但为什么大部分游戏还是没有创意工坊呢?是技术限制还是版权问题?

这个其实两者都有。有些小型游戏受到本身引擎或者自己技术限制,没办法开放创意工坊,对于一些真人出镜,真人捕捉的游戏,又有一定的版权限制,比如合同里有写不得随意修改角色外貌,或者丑化角色(虽然有的游戏我觉得这条约跟放屁一样,你说是吧消光2),所以你自然没有办法官方打开工坊来修改角色,而且为了防止出现违约的情况还要时刻留意工坊内容,对于很多制作组或者发行商来说是不划算的,自然不会允许有官方的创意工坊。

2.要是部分rpg剧情游戏能出创意工坊的话,我觉得还能游玩到不同大佬制作的不同剧情结局,例如【仙剑奇侠传1】的那些同人作品,不也是一种好事吗?

这个。。。就跟第一条有关了,很多游戏技术限制住了,没办法让你真的完成一次这种程度的修改,而对于很多游戏而言,这样量级的修改甚至是可以说重新制作一款游戏了。而有些游戏的官方,emmm,不好评价。

3. 其他原因

其他原因就有很多了,比如有些游戏在开放工坊前就已经有了比较成熟的mod社区或者网站,比如大名鼎鼎的n网,老滚和辐射在上面的耕耘让很多玩家更认可n网而不是官方自己傻卵的mod下载或者工坊,而且对比工坊不太完善的筛选关联功能,n网显然做的更加完善。所以对于很多工作室和公司来说,这个自然不如不加,反正有爱好者已经自己发电了,何必还要单独开放工坊进行管理。

然后就是最主要的原因了,对于部分游戏而言,dlc,尤其是服装\换皮 dlc已经是收入的一大来源了,比如某无双,死某生,这种收入如果开了官方工坊自然是就大幅减少,毕竟你费力搞出来那几个服装还要考虑各种因素,玩家说不定自己都给角色的衣服扒掉了。所以对于这些公司自然不会同意有官方的工坊,甚至之前有些游戏还对mod开发人员开枪的,比如gta。

所以创意工坊确实对玩家很好,可惜,不是所有公司都有能力,或者有意愿开放的,没办法,屁股不在咱们这里。