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如何评价步步高三国霸业?

2015-04-29游戏

暂时回不了家,但是手痒,先发一段。

三国霸业是我SLG经历的伊始,也是我做SLG的初衷,今年应聘的时候,一直都在这么说。

出于尊重优先介绍一下作者,通宵虫和南方小鬼,彼时两位都是步步高的职员,专门负责电子词典设备内游戏的开发。游戏里面可以通过『搜索』得到二位作者对应的武将,最强兵种双属性满什么的你懂的。


所以,这只是一款英语学习设备上的游戏,和英雄坛说差不多,出现的时期也相近,按照电子词典的分辨率和游戏内容的简陋,这

  • 可能是体积最小的SLG游戏
  • 据通宵虫博客回忆记录,这款游戏在设计的当时参考了【霸王的大陆】、【三国志9】、【三国英杰传】,而就我经验和感受来说:麻雀虽小五脏俱全。三国志类SLG在当时常设的系统:内政、战斗、外交、自然灾害等不仅有且合理巧妙,甚至战斗系统引入了天气和地形因素的影响来提升策略空间,虽然地形的影响程度有些太大了些,多数时候损失了战斗难度所能带来的乐趣,然而这不违背游戏设计的独特理念,这点我们后面说。因此:

  • 这是一款深具SLG内核和乐趣的精品游戏
  • 而这款游戏真正好玩的地方,那就是:

  • 它是一款以『统一』为最主要目标的SLG
  • 前面说到,这款游戏是我玩的第一款SLG,它快速统一的特性直接导致我后来接触三国志9、三国志11、钢铁雄心的时候,仍然抱着统一的执念去玩,别提多苦了。。
    以『统一』为目标,最大的乐趣就是制定一种全局的策略并去执行它,看它能够多快统一,这种时候,改变开局、变更中期方针、选择后期路线都成为获得实验和挑战乐趣的点。这种情感曲线有些像现在的MOBA游戏,你前期选择怎样的英雄和出装、发育还是Gank,中期选择发育、推塔还是团战,到了后期,当劣势的压力向你扑面而来,或是优势巨大稳操胜券,你选择投降、侵蚀、或孤注一掷。以我们当时一节课一局(暴露了什么?)的平均速度,要是玩脱陷入绝境,大不了重开存档再来一局。

    我玩这款游戏使用的设备是步步高4988,这是我所体验过的玩【三国霸业】体验最佳的设备,为什么?主要还是归功于它巧妙的键盘布局,如图。




    玩【三国霸业】,只需要三组按键,Esc、Enter、方向键,这三组按键从左向右排开,且Esc、Enter键相对居中(哦,这简直是人类工业设计中的壮举了。),如此奇葩的布局,处处透露着为单手操作设计的用意。
    所以玩【三国霸业】的正确姿势是:左手拇指与手掌夹住设备,以拇指指尖控制方向键,以拇指第一关节控制Enter和Esc。
    这样,当你在上课的时候(误)就可以右手执笔假装听课,左手在桌子下面做点统一全国小事了,骑车的时候(误)也可以右手把控方向,左手高举做点统一全国的小事。
    以上两种行为经鄙人数十次肉身亲证,并不会被数学老师发现,也不会出车祸横死。

    如果你同我一样深爱过这款游戏,你就会同意我所说的:

  • 这是一款闭着眼睛用一个手指也能玩到很爽的SLG。
  • 这个游戏在细节上与它所学习的几款SLG是不可比的,成为它的硬核玩家真是史上最容易的挑战之一,因此即便是轻度的玩家也不需要很久就可以对整个游戏的细节探索完全,进而失去挑战性和乐趣。然而在这个时候出现了两件事情让我们又在一段时间燃气了热情:

  • 设计有缺陷,BUG满天飞。
  • 设计的缺陷,印象里比较深的就是『绝对可招揽』,也就是即使是忠诚度100的人,也存在被招揽的概率,这使得外交的作用被放大很多。只要你善用SL大法,或者你有几十个武将每回合都去招揽,即便是刘备麾下的关于张飞也可以以最小代价拥有。这样就可以使用某些原本不可能活下去的开局势力,通过坚韧不拔的招揽获得一员大将以破死局,或者可以在即将统一的时候,将所有的敌人招揽,另地方势力全部变成空城,这样天下就陷入一种"绝对的太平",我们可以一直回合结束到2015年。

    Bug里比较明显的有武将战场瞬移、粮食无限等。又一次提速了我们统一的进程- -

    要说的应该是差不多了,就是这样一款简陋又不严谨的游戏,填充了我的第一段SLG经历,它如此简单却又如此意义深远,让三国演义只读过一遍的人记住了上百个武将的名字并对他们的能力有了概念上的认识,让我知道有这么几本兵书,至今我对三国地理的认知还是脑海中那张大地图(虽然很多城池是错的= =),让我们萌生了做自己的三国SLG的想法并使我因此考入计算机学院、因此成为一名游戏策划,因此还有我最好的朋友。Done