是劣势。不会拉伸,而是会少显示一些内容。
因为游戏通常不是按照绝对分辨率来设计,而是按照长宽比设计。而绝大多数游戏都以 16:9作为基准分辨率,那么面对 16:10 ,有三种常见做法:
- 将上下增加黑边,显示内容仍然保持16:9
- 将16:10屏幕视为 14.4:9 ,左右砍掉一部分显示内容
- 将上下增加一部分显示内容
实际游戏中,个人见到的情况,第 2 种情况是最多的,也就是说,无论显示器长边多少,都将短边视为9的比例。这种情况下,16:10以及3:2的所谓生产力屏幕,会被视为 14.4:9 以及 13.5:9 ,于是在游戏内都会遇到左右被切割视野的问题。
为什么选择第 2 种处理的游戏最多呢?因为这个选择能够比较完美的兼容带鱼屏。带鱼屏适配的时候,上下方向的显示内容是固定的,只有左右方向的视野会变化,而16:10因为左右方向视角较小则会遭到损失。
如果是第3种情况那么你赚了,是第1种情况不赚不亏,是第2种情况你亏了。具体取决于游戏本身的设计。
总的来说,16:10玩游戏很可能是劣势。因为缩减视野是客观发生的。