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时隔近一年为什么腾讯还没有拿出来像样的【原神】竞品?

2021-07-26游戏

现在的问题不是tx能不能做出来,而是其他厂商,包括国外厂商能不能做出来。如果能,那tx 100%会砸钱收购,相当于是自己做的。(包括任天堂本尊,也不是说做就做的,要求不一样,任天堂没有做大型网络游戏的能力,人力也不太够,任天堂人少。)

问题是原神这种游戏,是属于那种要静下心来才能做出来的游戏,它有太多的「不必要的」内容,正是这些不必要的内容撑起了它预期之外的质量。你要冲着钱去做,资本导向,kpi导向,只做必要的事,不做额外的事,那最多就是幻塔。

再说具体一点,总结3大原因:

1:传统玩法数值模式有点吃不开了。

长久以来,国内的游戏公司都有一个问题,那就是重玩法,重运营,重数值,重模式,而轻质量。

以梦幻西游为代表的网络游戏,都是重视玩法,重视模式。玩法设计得好,数值做得好,活动做得好,其他方面质量差一些,画面差一些,手感差一些是没有关系的。之前无数游戏都证明了这一点。当大家突然发现这一套已经有点吃不开了,这个实际自己失去做高质量的能力了。

2:金钱的边际效应递减。

没有钱万万不能,但金钱不是万能的。

做游戏到了一亿美元这个量级,剩下的事情就不是钱的事了。

一亿美元,足够你请最好的程序,最好的美术,最好的声优,最好的cg动画,最好的服务器,想做什么尽量做,什么都可以有。

可然后呢?

剩下的就不是钱的问题,你再多砸十亿美金,也意义不大。创作的事情,不是多少钱的问题,你砸一百亿美元,养十万个作家,能写出一部【红楼梦】吗?不一定吧?

你也可以砸百亿美金,养100个团队,进行养蛊厮杀。问题是养蛊不是万能的,说到底养蛊只是模拟,和真正残酷市场竞争比起来不算什么。真正的残酷竞争,项目失败了制作人可是要倾家荡产,背上一身债务的。米哈游才是真正的蛊王,大家可以去查一下中国十年内死了多少游戏公司,米哈游才是站在这些公司尸体上的真蛊王,模拟的蛊王是无法打败真蛊王的。

3 EA模式做不出来顶级游戏

什么是EA模式?流程化,标准化,遇到好的工作室就投资收购,就像当年EA收购西木一样。EA模式在前几年是非常受推崇的,这套模式最大的好处就是稳定,非常稳定。我自己靠着精细的流程,可以出一些稳定赚钱的年货和次一流的游戏,用赚来的钱收购有才气的工作室,收不到把你主创挖走,高薪养着,我就可以说永远立于不败之地。

看似很无敌吧?其实不然,我们深入思考一下,就会发现这套模式其实有内在的逻辑矛盾。这套模式之所以吃得开,与其说是EA有多牛,不如说是他的渠道有多牛,用户量大。与其说EA是在做游戏赚钱,不如说是渠道在给开发输血。总有一天腾讯和EA会明白过来,我坐拥这么大的客户量,随便一个垃圾推广都是几百万流量,为什么非要给自己的开发一直输血呢?被输血养着的企业是什么德性,80后90后应该小时候都见得很多了吧,无需多言。

那么,怎样才能拿出【原神】的竞品呢?

答案是无需拿出。

腾讯掌握着上游的流量入口,真的没有必要非得自己下场,在某种游戏类型上,非要做到第一。公平对待第一方和第三方,大家都拿钱来买流量就行了。非要给自己的游戏输血,和其他公司的游戏斗,一来伤害了平台的公平性和普适性,削弱了自己的价值,二来靠输血的企业真心带不动,历史无数次证明了这点。

腾讯和原神斗,在我看来完全是无厘头,就像是宝马奔驰和米其林轮胎斗一样无厘头。为什么不是自家作品就非得斗呢?我寻思非死不可也没有打压其他游戏公式的作品啊。两者合作才是共赢,注资看双方意愿,不可强求,但是推广合作是可以的吧,再说合作的先例很多啊,微信游戏不都有很多其他厂的合作游戏吗。

我想了十天十夜也没想明白腾讯为什么要把原神推到自己的对立面。

赶紧出个德玛西亚联动吧,蒙德城太缺猛男了。