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时隔近一年为什么腾讯还没有拿出来像样的【原神】竞品?

2021-07-26游戏

作为一个玩家可能不太能想象一个游戏项目的制作时间。一个3A(很多时间A lot of time,大量资源A lot of resources,很多钱 A lot of money)级别的游戏从立项到发行需要多长时间呢?

【GTA5】,总预算2.5亿美金,开发时间4~5年。

巫师三,开发时间三年半,波兰公司240人,全球总员接近1500人参与制作。总预算8100万美金。

国内单机古剑奇谭三,2014年12月立项,2018年11月上市。烛龙作为一个小作坊,总投入也就几千万人民币。

而【原神】2017年立项,2020年9月公测。几百人的研发团队,据老板透露研发预算1亿美金,这还不包括公测之后的继续投入。

而同样是开放世界手游由完美世界开发的【幻塔】2018年立项,今年7月才三测,结果还是不尽如意。

最有希望的还是腾讯入资游戏科学的【黑神话:悟空】,发行时间还是遥遥无期。

以上我说的都是单机或者主机游戏,至于题主说的PVP和社交抱歉真没有。【原神】本质上也是一个可联机的单机游戏,想PVP可以去论坛。

所以作为一个社交起家的腾讯眼红吗?眼红。想做吗?无处下手啊。

腾讯本质上是资本投资公司,不是游戏公司。与米哈游的区别在哪里。一个是做项目,一个是做产品。每年腾讯旗下工作室的项目和投资的游戏公司做得产品,没有上百也有几十。哪个前(钱)景好上哪个。而做产品时是什么思路?把资源都投入进一个产品,梭哈,all in,不成功就成仁。

【原神】火之前,投入上亿美金做一个前景不明的项目,腾讯会做吗?不说那些路径依赖高管,资本市场的股东也不会同意。

看到【原神】火了,做一个类似的项目或者收购竞品公司,腾讯一定会做,但是需要时间。难点在哪里?还是时间。将一个动辄几十个G的开放世界体量的游戏,压缩进十几个G还得完美适配主流手机配置,还不能低于竞品手游的品质。这需要大量的人员和技术储备,需要海量的资金,需要时间摸索。这也是【幻塔】之所以难产的原因。

而到目前为止,能成功将开放世界做进手游的,有且仅有一家——米哈游。而在米哈游决定做开放世界之前就已经在主打游戏【崩坏三】中从2017年就开始做开放世界的实验,进行技术储备了。

在米哈游放出boss若陀龙王的幕后制作视频中,为了完成想要的效果策划要求几十个闪电特效,但是手机资源不支持。咋办?技术调整游戏引擎,将特效资源调用水平降低至几十分之一。而这细节上的技术创新就是靠不停遇到问题解决问题积累起来的。经验是最宝贵的。

就像中国能发育出世界头部的互联网公司,却造不好发动机,经验积累是致命的,只能一步一步积累出来。

所以开放世界手游会在2023年左右大量出现,不会太早。米哈游遇到的坑,别的公司照样一个不落的遇到。只是时间紧迫,因为在【原神】之前换皮手游可以靠IP和快钱捞一波就走,在【原神】之后,大部分垃圾手游会死的很难看。不只是中国,国外也如此。现在二次元手游的发源地日本已经感受到莫大的压力了。游戏公司要么跟进分一杯羹,要么等死。当然独立游戏不受影响。

这个动作还不能慢,因为【原神】在不断进行技术更迭。【原神】赚了十亿,米哈游的老板就敢把五亿继续投入【原神】,四亿开发新的游戏。再晚了【崩坏四】就出来了,有传言崩坏新作是一款射击类mmo如果再加上开放世界。到时候又是一场血雨腥风。二次元只是米哈游的的特征,没有谁规定二次元就不能做别的类型游戏。

米哈游的目标是什么?也许就是一个类似于【刀剑神域】和【头号玩家】一样的,全沉浸式VR虚拟现实游戏。

总结,腾讯能不能做开放世界手游,能做必须能。但是需要时间。可是如果腾讯继续以赚钱为第一目标,做出开放世界手游呢?是继续复制割韭菜,还是开辟新的赛道进行技术创新?对于腾讯来说,米哈游就是腾讯的黑船。躺着赚钱的时代已经结束了。

补充:

腾讯在未来几年会出开放世界手游,这是确定以及肯定,不管是自研还是收购、代理。比如【幻塔】发行后,腾讯也一定会想方设法纳入自己的发行渠道。在国家政策逐渐针对互联网巨头垄断的时候,腾讯无法承受起网络游戏这一主要营收渠道再蹦出个米哈游了。

不过不管出什么游戏,除了对路人玩家有影响外,实际上也不是【原神】的竞品。比如像题主这样重视社交和PVP的就不是米哈游的潜在客户。就像我的朋友还在玩【大话西游】,压根不会对【原神】产生兴趣。充了几万不能PVP简直比杀了他还难受。

简而言之,腾讯是互联网上的地主,但是不会种地。也就是虽然垄断了内容生产渠道,却不会使用。

米哈游虽然被黑成米哈游株式会社,其实某种程度上也是一种赞赏。(^dog^)

日本是东亚文化输出大国,这点必须承认。那日本时输出自己的传统吗?别傻了,那种腐臭的文化谁喜欢。都是俗人,帅哥、美女、炫酷才是永远的主流。

这个你喜欢?
还是这个?
或者这个?

日本能够做出世界流行文化,必然有其做对的地方。哪点做对了,不知道?拿过来用就好了。

总之,我们要拿来。我们要或使用,或存放,或毁灭。那么,主人是新主人,宅子也就会成为新宅子。然而首先要这人沉着,勇猛,有辨别,不自私。没有拿来的,人不能自成为新人,没有拿来的,文艺不能自成为新文艺。——鲁迅
崩坏御三家直接套的EVA主角团,后面剧情也是日本典型王道热血套路
看这熟悉的紧身作战服

后来的故事就是米哈游老板公然公款追星,用自家游戏联动EVA。

最简单的一点,腾讯的高管会会玩自家游戏吗?懂得年轻人的需求吗?事实就是曾经是年轻人最喜爱的互联网创业公司在慢慢变老。

某人的黑历史

腾讯也不是没有努力做过好游戏,比如【斗战神】。这是第一款腾讯完全放弃盈利目标以口碑为目的进行自研的游戏。但是在运营出现问题后,就被放弃了。核心自研人员出走成立的今天的游戏科学——【黑神话:悟空】的研发团队。

腾讯不是没有游戏人才,比如原米哈游技术总监兼美术指导贺甲就跳槽到腾讯了。传言这就是贺甲大佬在B站的小号,作为著名年更up主,2020年1月后也不再更新。

从这个视频也可以看出手机端对画面表现限制有多大。下面则是米哈游最新秀技术的方式。

腾讯也不是没有涉足动漫领域。

狐妖小红娘爆火,应该是第一个在B站播放上亿的国漫。腾讯不重视吗?相当重视不但帮原漫作者把版权收了回来。还连续投入制作了几季动画。然后呢?腾讯视频独播。

【魔道祖师】当时完全被水墨画风吸引,虽然制作有些瑕疵但也说的过去。

接着呢?

肖战、王一博的剧版【陈情令】。先不管后面的纷纷扰扰,这剧我看一分钟就关了,因为主角面瘫。这离谱程度在哪儿?相当于米哈游找杨幂主演自家的琪亚娜。玩家是要「暴动」的。

为什么会这样呢?大胆猜测一下,虽然都属于泛娱乐板块,但是在腾讯内部,文学、动漫、影视并不是一个部门。更妄论现金奶牛游戏部门了。也就是「山头」,互相之间利益并不一致。相对于公司总体利益或者作品价值,也许KPI更重要一点。

当初张小龙被马老板辛苦挖过来,他开始做微信时却不能直接导入QQ用户。因为威胁到手机QQ的市场了。而手机QQ和桌面QQ当时还分属两个部门,QQ空间也是独立的。

腾讯家大业大,底下的产品多如牛毛。不管是虚拟人物还是现实偶像,对于马老板来说大概没啥区别。游戏出问题了?换。肖战凉了?换。下属不听话了?换。部门业绩不好?换。

目的就一个保持业绩增长。腾讯业绩不好了哪怕只是预期,股民就要卖股票,老板的钱包就要缩水。

而琪亚娜对于米哈游,就像马里奥对于任天堂,米老鼠对于迪士尼。

如果腾讯遇到【崩坏三】「兔女郎」类似事件导致流水降低可能就直接放弃产品的继续投入。米哈游的做法则是让主角出来救火。

虚拟人物能做什么?

能让编剧反复修改剧情让让角色和玩家一起成长,能让配音演员和配音导演一起情绪失控,能让原画、角色设计、动作设计和技术为了更佳的角色变现力反复推倒方案反复打磨。让音乐师创作出更触人心弦的音乐。然后让玩家心甘情愿掏钱包氪爆,让创作者疯狂二创角色视频、漫画、cosplay还有本子(有些事情本来就是莫名奇妙)。明星会崩人设,虚拟人物不会,他/她们会永远忠诚于创作者的表现力。

许多年前老板教育员工,态度决定一切。其实对于老板来说更是如此。

米哈游的老板什么态度?别人不喜欢琪亚娜?滚!

举了这么多例子,为啥不说【原神】?因为如果连【崩坏3】都打不过,又拿什么跟【原神】竞争?玩家都是大猪蹄子,见一个爱一个。吃惯了海鲜就不想猪肉了。