魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。
EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章(
EVE的经济系统与战争体系 -- 上方网(www.sfw.cn)
)写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。
EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。
ISK的产出渠道:任务奖励、赏金怪、保险赔偿、少数运营活动等
ISK的回收渠道:各种税收(交易税、军团的各种税)、保险购买、买克隆、向NPC买物品(技能书、蓝图等)、LP兑换时的花费、科研、修理等
这里必须说明一下:
* EVE里的挖矿并不产生ISK,矿工只是挖出矿物去和其他玩家换ISK,并不「生产」ISK
* 同样,游戏里舰船被毁,也不消耗ISK,只是某个舰船消失了
* EVE里的月卡(飞行员执照)是可以挂在市场用ISK交易的,不过月卡在交易过程中既不产生ISK也不消耗ISK(交易税除外),它只是个普通的流通过程。月卡最初的产生是由RMB购买得来,也不产生和消耗ISK
ISK的发行和回收是由冰岛经济学家Eyjolfur Gudmundsson博士精确设计的,ISK的整个生命周期脉络清晰,总体来说发行大于回收,游戏总财富也是在递增的。整套系统在理论上没有任何问题。
EVE有着海量的道具、繁忙的交易系统,号称宇宙里所有的东西都是挖矿造出来的,舰船可以被摧毁,再加上有真正的经济学家助阵,所以一般都认为EVE的经济系统是非常稳健的。
直到,遇见了中国玩家…
我们先来看看什么是「通货膨胀」:
「经济学界对于通货膨胀的解释并不完全一致,一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。定义中的
物价上涨不是指一种或几种商品的物价上升,也不是物价水平一时的上升,一般指物价水平在一定时期内持续普遍的上升过程,或者是说货币价值在一定时期内持续的下降过程。
」 —— 百度百科
那么在EVE里什么情况下会出现价格的波动呢?
1. 流通的产品变多
脚本(外挂)的出现是博士大叔没有想到的。国服大量的挖矿脚本导致宇宙里最基础的材料三钛合金的产出过剩,三钛是制造绝大部分舰船的原料,所以几乎所有产品的社会必要劳动时间都因此变短了,商品价格随之降低。