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【塞尔达传说:旷野之息】存在哪些缺点?

2018-04-18游戏

先叠个护甲,游戏整体肯定堪称神作,不过也有不那么完美的地方,比如:

  1. 玩家偷袭怪物一刀下去会击飞怪物,怪物会先站起来回头,再判断视野里有无目标再进行下一步操作。但玩家调整位置已经走到眼前了,怪物仍再要先转身索敌,显得比较蠢

2. 数值填得不太合理。比如林克时间在弓箭状态下只要有精力就可以一直射,就很离谱。五连弓直接可以黄金人马都给秒了。更别提盖侬太废了,血少完全不经打,机制也弱如鸡,一点也没挑战boss的感觉。

3. 大师模式确实有点难,怪物回血也有点太快了,正常应该脱离战斗后才回血吧。另外大师模式难的前提是要忍住不去捡魔吉拉面具。这东西太IMBA了,但凡捡了这东西,难度直接降为0,可以大摇大摆在怪物头上蹦迪,全世界都几乎通行无阻,进城堡都跟回自家仓库一样。

4. 武器和盾有耐久不能修理先放一边,英杰武器说碎就碎也忍了,但凭什么武器盾牌在怪物手上就可以一直用?应该就做更合理一点,让怪的武器也会有耐久,弓用完了上近战武器,近战武器也碎了就地上捡石头捡树枝砸都好。而且最好让怪物的装备是机率掉落的,这样更有期待感

暂时想到这些,目前已知魔吉拉面具在王国之泪中的获取难度要高了很多,起码合理一点。不然感觉就是看自己要不要给自己加难度了~