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RTX4090首发测评:强的离谱了...以至于...

2022-10-13游戏

前两代NVIDIA最新的显卡发售,我都会第一时间发布一篇个人体验的文章,今年当然也不例外,它来了——RTX4090

与前两年一样,这次我同样是纯自费购买,未接受任何形式的资助,也不需要参照NV的评测手册,进行千篇一律的测试,想看什么就能看什么,NV想让大家看到的,不想让大家看到的,在我这里都能看得到。

这次我买到的是一张七彩虹的战斧RTX4090,这代4090的体积和重量都非常的夸张,特别是对比上一代3080Ti,3090。

重量1.85kg,已经和一些游戏本差不多重咯。

就如此庞大的卡,在这么多4090里已经算非常克制的了,尺寸337*152*67mm,厚度大概3槽多一点点,第四槽还能插东西,勉强还行...最大的问题其实是越肩太多,能兼容这么高的越肩的机箱实在太少,很多比较大的卡像联力O11这种机箱都塞不进去,选购的时候一定要看好显卡的尺寸再下单。

首先介绍一下测试平台

CPU:i7 12700KF

散热:瓦尔基里C360 AIO

主板:ROG strix Z690G Gaming WiFi

内存:2*16G DDR5 6000 C34

硬盘:三星PM9A1 1T

电源:追风者AMP1000

直接先上3DMark

先看看DX11的FSU

其实4090对于DX11游戏来说几乎已经在2K,1080P下全部通杀了,但为了照顾到一部分老游戏,我这次Firestrike测试只进行4K的FSU,再测试FSE和FS已经没有任何意义了,而且就算是4K,如此离谱的分数其实也已经不再需要担心什么性能问题了,跑不动大概率是游戏没有做高帧率优化,或者卡了CPU瓶颈。

接下来看看DX12

2K下4090也基本是随便玩的状态,TS其实多少分都无所谓了...

默认状态TSE大概能跑到19500分,作为对比,3090默认是9800-10200这个分数区间,提升几乎是翻倍的。

这代卡超频空间其实和前代类似,这张体制普通的战斧最多也就20600分的水平,目前最好的风冷卡,大概能做到21000分。超频幅度在10%左右,而且大部分提升同样来自超显存,核心频率目前最高看到的是3150MHz

同时,这代卡的散热都是非常豪华乃至过剩的...在3DMARK中,这张丐王战斧,温度从来都没上过65度...室温26度的情况下,FURMARK烤机最高温度大约68-69

与此同时,显存功耗也得到了极大的改善,从3090的双面24G改到单面24G,散热好做了很多,随着制程迭代功耗也大幅度下降了

内存在烤机时只有30w左右的功耗,核心的功耗基本可以吃满到450w,个人感觉除了显存制程的迭代,这代40系引入的超大缓存也是有贡献的,4090 72MB的缓存也可也缓解显存负载,这是也是非常有益的。

显存从上代3090的分分钟破百已经降到了不到70度,这个提升是巨大的。

然后试试GPGPU测试。

实测单精度达到91TFlops,但是INT32却有49T+,这证明4090的理论性能应该能达到99T-100T才对,可能是受限于散热功耗,频率上不去,这个数字实测比较难达到。

在GPGPU中,显存最高功耗大概能到接近100w,如果现在还有人打算拿他挖ETC,大概率也会跑到这个功耗吧...

下面直接游戏实测吧

在上一代RTX3090中已经乱杀的游戏,我就不再进行测试了,彩虹六号,PUBG这种在4K下已经有200帧游戏,200和300帧恐怕已经没什么区别了...

首先直接上重量级,赛博朋克2077极致光追+RTX最高,测得平均帧率45帧,恭喜赛博朋克2077荣获新一代的显卡杀手称号,这个称号当之无愧。当然,之前那块3090在这个状态下,只有22帧...在这款游戏里,4090的光追性能+光栅性能相比3090已经是翻倍了。

如果想要畅玩2077,那么只要打开DLSS2.1 性能模式,就能达成4K 100帧。

下一款有请极限竞速极限竞速地平线5

在地平线5极端画质平均帧率达到了152帧,畅玩4K120或者4K144已经毫无压力了,但是进入4K120+的这种超高帧率以后,瓶颈已经到了CPU上,而且瓶颈非常严重。

GPU限制比率

GPU限制比率仅为22.9%,这意味着在benchmark里,有80%的时间是CPU跟不上GPU了,虽然我这是一颗12700KF,但是22.9%的限制比率实在太低,就算换成目前Zen4或者13代酷睿,我想情况也不会有根本性的改变。

虽然CPU瓶颈,但是CPU的占用率并不高,12700KF的大核也基本上只有50%左右的占用率,可见地平线5并没有进行高分辨率下的优化适配。

在后面的测试中,很多游戏的都出现了这个问题,这个问题非常非常普遍,在4K超高帧率的情况下非常多的厂家根本没有考虑到这样的运行需求,都出现了卡CPU瓶颈的情况,而CPU本身的占用率却并不高。

刺客信条:英灵殿 4K 极高预设

在英灵殿中,CPU和GPU的平均延迟是持平的,而最高延迟出现在了CPU一边...在超高帧率的情况下出现了不少的卡顿,恐怕在这一款游戏中CPU他也瓶颈了...占用率同样也上不去...

在大表哥中,4K最高预设,平均135帧,完美达成4K120的要求,但是在这个游戏中同样出现了GPU吃不满的情况。

最离谱的情况还是在原神里....原神跑平均200FPS,然后GPU平均占用95%,GPU也吃不满...

在大量近两年发售的游戏中,大部分都出现了CPU瓶颈。

上面这几款游戏,我特地选择的都是纯光栅,无光追的游戏,就为了看看4090的纯光栅性能到底如何,结果是全都通杀,CPU已经跟不上了。


这也是我标题所说:

RTX4090的光栅性能已经太强了,以至于大部分4K不需要光追的游戏,哪怕是大型游戏,都已经出现CPU瓶颈了,而且不是CPU不够,而是厂商根本没有做这种情况下的优化。这也意味着在2022年,游戏显卡已经真正意义上出现了一定的性能过剩,或许短期内,只有个别硬件杀手级的游戏,需要4090的全部实力,例如微软模拟飞行,但这些游戏一只手就能数的过来。

就目前的情况来看,未来光栅性能的提升对于玩家来说可能会越来越不敏感,光追可能将会真正成为游戏画面提升的下一个爆发点。光追走到第三代,真正趋于成熟,未来会更为广泛的被应用,而光栅性能大概会转变为以后产品的一个过场了。

而光追性能的确有很长的路要走,例如赛博朋克原生光追画面45帧就很难说这是合格的体验,意味着目前为止光追单元还是比较弱的。

至于DLSS3.0,目前消费者还没有体验它的渠道,只是个PPT,之内体验过后在做评价了。

至于其他方面,比如深度学习,目前确实没有很好的Benchmark,而且我也不是做这个专业的,但这几天跟风试了试NovalAI的AI绘图,就我个人尝试来看,24G显存在加载完整模型以后生成时间大概在3-6s,3090我问下来其实也是不到10s内,差距就没那么明显了,但是24G的显存对于4090的核心性能来说,炼丹恐怕不会3090那么高性价比,显存可能不太够用了。

选择了50Step

总的来说呢,4090还是一张顶级的游戏卡,但是可能对于很多用户来说,性能都有点过剩了,这里我只推荐4K高刷新率或者8K(真的存在游戏用户用8K吗...)的用户买,至于2K144或者4K60,恐怕3090都已经足够了...

4090真正解决了4K高刷的问题,这让我这个从19年用4K高刷屏到现在的用户也倍感欣慰,真的有卡能跑满3A 的4K120/4K144了...