题主认为游戏的快感就来源于与人竞争,但并不是所有人都这么认为,题主只能代表游戏玩家里的一类。
实际上不同游戏玩家的游戏需求能分为好多种,比较典型的有四维分类法,把游戏玩家分成了成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist),杀手(Killers)。题主的主要快感来源于竞争,所以大概属于社交家或者杀手。
我个人比较喜欢八维分类法,比四维分类更加细致一些。在这个体系下,游戏玩家分成以下八种:
1.完成主义者。
完成主义者,以在他所在的游戏环境和游戏法则中达成目标为主要目的。
这类人玩单机游戏,可能会是一个奖杯党,追求主线通关、支线全达成、全要素收集;
如果玩的是多人网游,可能会以「练出一个比武号」「成为一流玩家」「达到某个段位」为目标,不断努力。
完成主义者是游戏玩家里最认真的人群之一,各种类型的游戏中都能看到他们的身影。
2.破坏者。
这类玩家喜欢极尽全力去摧毁些什么的快感,如果游戏当中有杀戮元素,他们可能会杀个片甲不留,在不断摧毁敌人或者其它玩家的过程中寻找快乐。
可能会喜欢动作游戏、枪战游戏、竞技类游戏或者一部分战略类游戏,既会磨练技术,也会讲究策略,但一切都是为了追求更加高效合理的摧毁手段。
3.创造者。
创造者喜欢在游戏里发挥自己的创意,合理利用各类有限的资源去建成属于自己的「天工伟业」,看着什么东西从无到有,在自己手中慢慢变得壮大繁荣,就是他们的乐趣。
最典型是就是【我的世界】玩家,或者各类生存游戏玩家(比如冰汽时代、戴森球计划),以及一部分战略类玩家(比如【文明】系列玩家)。创造者一般喜欢高自由度,不喜欢过于线性的游戏流程。
4.思想家。
这类玩家更重视开动脑筋、让大脑高速运转的过程,说白了就是喜欢「想」,在无数种可能性当中选择一条最大化自己利益的路径。他们玩的游戏往往有一定的难度但是不需要太多的操作和肌肉记忆,而更重视策略性,喜欢解决问题。
战略类玩家,战棋类玩家,解谜类游戏玩家,多数属于「思想家」类型。
5.探索者。
探索者不急于推进游戏的主线或是达成某种目标,而是着重于见证和品味开发者所带来的创意。他们更喜欢在游戏里发现彩蛋、探索新地图、获得新道具、和NPC对话体验风土人情的感觉。
他们的主要乐趣在于探索和发现新事物,有时候也包括收集,总之需要不断有新鲜体验,他们才能玩下去。
各类开放游戏玩家一般属于探索者,rpg玩家也比较多(尤其是注重开放与探索的crpg比如神界原罪2),游戏的世界必须足够宏大,要素足够丰富,才能吸引他们的注意。
6.休闲玩家。
这类玩家不管玩什么游戏,都是为了放松,不会太过认真和较真,也不会让自己累,不走心不累心不废脑子,基本上就图个乐子。
各类养老类型游戏,比如前些年大火的【旅行青蛙】,或者动物之森这类的轻社交类游戏,一般是这种玩家的常驻乐园。
还有就是【王者荣耀】这种大众游戏里面不追求上分和胜利的划水玩家,也可以算作休闲玩家范畴。
7.挑战者。
喜欢高难度高挑战,突破自我的一群人,玩游戏就是为了变强,为了不断攀升到更高的境界。
B站上那些秀操作的大佬,比如追求「开猫火」「三分钟速杀金狮子」之类的怪猎玩家,或者打着「最高难度不喝药通关」这类标语的玩家,很显然都可以算作挑战者的范畴。
挑战者里的极端派则可能会追求一些匪夷所思的事情,比如生化危机4只用小刀通关,小霸王游戏【KONGFU】打一百关等等。
挑战者和完成主义者有一定重合度,但是挑战者更侧重于追求难度,完成主义者更侧重于达成目标。
8.冒险家。
这部分玩家和探索者有一定重合度,不同的是并不执着于游戏里的开放世界和高自由度,而是更侧重于游玩当中的各种情绪感受和感官体验。
冒险家是最重视感受的一群人,当中剧情党也比较多,他们玩一个游戏就像经历了一场伟大的冒险,认真活过了一段异次元的人生。
以RPG玩家和冒险类游戏玩家居多。
可见,并不是每种玩家都喜欢与其他人竞争的,甚至对于很多人来说会回避与其他玩家竞争的场面,这样能更安心地做自己的事,享受自己的乐趣。
何况, 单机游戏还具备通关时间短(一般10-100小时就能封盘,意味着一年能玩很多游戏)、游玩时间随心而定(不用跟着官方活动节奏走)、可以随时暂停、买断制(不用氪金)、剧情和游戏本身质量相对更好、具备收藏价值等网游所没有的优势 。
所以单机游戏有着它自己的受众与玩家,实在太正常了...