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为什么许多游戏厂商会热衷于适配游戏的 Vulkan 版却不选择 Metal 作为图形 API?

2018-10-26游戏

不会有人(或者很少)会选择一个需要重新学习的图形引擎,而且还只能在那个平台使用,不能在别处用,那必然会遭到程序员的排斥,比如微软的DX12就没那么多人学习,因为不能跨平台,只能跨自己的平台(如微软的手机和XBOX等)

如果你开发游戏的时候,需要在WINDOWS开发一个版本,苹果开发一个版本,安卓开发一个版本,任天堂NS一个版本,索尼PS4一个版本,那么多个图形引擎你愿意学吗?

如果有平台宣布不支持OPENGL,那程序员的最佳选择就是屛弃这个平台,比如苹果这种平台,因为销量太低,没有学习METAL的价值,如果是软件的话,比如PS这些,可能会使用METAL,因为还是有不少用户的。但是在MACOS玩游戏的真不多,那不是游戏机。WINDOWS和主机才是玩游戏的主流