像看电影,但却又不完全像。
不管是电影和密室,都是为了走进一个故事,引发思考或共鸣。
不同的是,
看电影玩家是被动的。被动地接受信息,被动地深入剧情。
而密室逃脱则是主动的。主动地解谜过关挖掘信息,主动地像剧中人一样参与其中。
前几天在合肥天书密室玩了一个主题,叫做【艾琳的日记】。
是EGA全国「双料」金奖。
短短的一个多小时的时间,穿越回了童话世界。
听猫咪和老鼠在耳畔细语,捧腹大笑。
见证两名女孩真挚情感结出的友谊之花,迅速枯萎。
小A是一名小女孩。
患上了一种怪病,皮肤只要见到阳光就会迅速溃烂。
身边的人对她都敬而远之,时而嘲讽。
她的性格也变得古怪,避世。
偶然之下他来到了一个童话王国,这里有治愈她的良方。
成为魔女的小A将灵魂出卖给了恶魔。
贪婪却从未有过一刻,停止侵蚀她的内心。
她在一次偶然的机会下认识了活泼开朗的小B。
并与之成为了好姐妹。
两个人的友谊迅速升温,直至小A决定通过小B离开恶魔的家。
于是一场阴谋正在酝酿。
回忆是欢快的,像音符一样掉落在日记上,形成了一幅幅姐妹情深的漫画。
而转眼间,诡异的音乐、坏掉的小熊、镜像的空间。
一切昭示着坚不可摧的友谊正在出现裂痕,童话面具下的暗黑诡计正在浮出水面。
两声枪响为A和B的故事画上了句号,留在我们在原地思忖。
担心有的玩家准备去玩这个主题,所以在这里不能够对剧情进行过多的剧透。
至于为什么要对游戏流程和部分剧情加以陈列,是我想通过剧情呈现方式的区别。
说一说同样是听故事,完密室逃脱和看电影有什么不同。
一、场景方面
童话世界的开篇,是恶魔的家,也是小A成为魔女的地方。
这里有着满墙的荆棘和野花,书架上的魔法书画着怪异的图像,榕树旁的炼妖炉上放着奇怪的药水和材料
——美杜莎的头发、吸血鬼的牙...
在电影方面,我猜这些画面:先会通过一个由远及近的推进头展示恶魔家的全貌,通过一些特写的片段展示家里的一些细节。
在密室方面,我们不用等待镜头的运作,而是当场景亮起来的时候,就可以身临其境的感受到恶魔之家的凉气阵阵。不同于两三秒的镜头只可远观,只需要挪动脚步就可以走上前去,亲手触摸这房间里的一砖一瓦。
二、玩法方面
交代了恶魔的家之后,下面要请主人公小A出场了。
当然了,如果小A直接出场和我们说话,那么也太开门见山了。
毕竟,故弄玄虚是玩家和观众喜闻乐见的。
于是我们听见了画外音的小精灵告诉我们他被困在了柜子里,需要讨好小木屋里面的猫才能继续了解童话世界里面更多的故事。
如果是电影的话,我想这会通过小精灵和其他的什么角色对话,让我们获取信息和知道下一步去做什么。
但在密室里,玩家成为了和小精灵对话的人。在他的指引下,我们自己动手寻得了四散的拼图、找到了散落在拐角的钥匙。
不论是电影还是密室,柜门打开后,我们解锁了新的小伙伴。
新的小伙伴是那只该死的猫。
和所有的主子一样,它过惯了衣来伸手饭来张口的日子。
在电影里,我们将看着某个角色弄来一只鱼、用魔法把它弄熟了,从而从猫的嘴巴里套取更多的情报。
但在密室里,我们却从歌谣中参详了其中奥义,自己在魔法架前完成了一顿烹饪。再从书架中获取了弄熟鱼的咒语。前脚念出咒语,后脚获得一只鱼。这种成就感可不是坐在舒服的座椅上,坐等其成可以比拟的。
三、剧情方面
好的故事总是留有悬念的。
观众和玩家享受伏笔和疑惑纠缠不清的铺垫,又在真相来到眼前时的恍然大悟。
在【艾琳的日记】的故事里,最大的悬念毫无疑问的是最后离开魔女之家的是小A还是小B了。
在电影的叙事逻辑里,小A的计划被完全暴露在观众眼前,而最后的结局无外乎小A的计划是否奏效。这便是最大的悬念。
在密室逃脱的世界里,小A的计划以画外音、线索、文字、道具的形式,碎片化的展示于玩家所处的场景中。掌握计划到什么程度,完全靠玩家的发现线索、掌握信息的敏锐程度。而悬念则来到——小A在谋划什么?——小A的谋划是否能够顺利实施。
除了前述的获取信息的方式(即玩法)的不同意外,看起来悬念的铺设似乎并无二致。
但有趣的是,电影的叙事走向是确定且单一的,观众的反应对小A的计划没有半点影响的效果。
但在密室,玩家缺可以在关键时刻,以参与者的身份做出选择。从而改变故事的结局。
这也是在剧情方面,特别是多重结局的密室逃脱玩法中,最有趣的地方。
当然,密室逃脱和影视作品之间,存在的差异涉及大大小小各方面。
以后有机会再一一说来。
这次去的合肥天书密室逃脱其实已经是第三家店了,其他的三个主题分别是【诡】和【醺】作者新作【默】,逃脱反斗城治愈系主题【怪奇杂货铺】以及三千工作室新作【夜巡】。
和这个老板其实比较聊得来,进门随处可见天书的品牌标语「一家专注小而精的密室连锁品牌」,是他对自己店的品牌定位。
在我看来,以密室逃脱为代表的实境娱乐作品推陈出新,有机械密室、真人密室、沉浸互动剧、RPG游戏等等。不同类型的赛道各有差异,不存在谁高谁低的情形。所谓萝卜青菜各有所爱,与其在不同赛道做没有意义的比较。不如专注自己喜欢的游戏类型,做好横向选择。
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