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骑马与砍杀中反映了中世纪的哪些风貌?

2017-02-23游戏

更准确的说应该是以欧洲为中心的部分世界。

骑兵:斯瓦迪亚骑士公认的野战最强,但是装备很杂,有的骑猎马身披板甲,有的人马都是罐头手持钉锤;类似的还有库吉特枪骑兵,有的是骏马长刀,有的是钉锤战马;维基亚骑士略好,不过只有大斧是标配,在人群中还不一定好挥舞;萨兰德马穆鲁克装备最为整齐,马都是统一的披甲战马,武器都是统一的骑枪长剑带盾,出现例外的概率大概是1%,甚至更低(我只见过一个骑沙漠马的马穆鲁克,当时部队全骑180+)。

步兵:诺德攻城野战无所畏惧,从低到高基本上都有标枪飞斧带盾,配合好河流森林地形也能与骑兵一战;罗多克的近战能力略逊一筹,但是人手一个的门板大盾的确是加分项,再加上本土多崎岖的山地,复杂多变的地形也是助力;斯瓦迪亚步兵还是如骑兵一样,装备之杂乱简直能开武器店,顶级步兵战斗力还不如下马步行的骑兵;维基亚与萨兰德类似,但是一大缺点在于大部分兵都没有盾,而且装备的统一也局限于大斧,萨兰德则好很多,低级的游击兵统一标枪,高级的弓箭手和步兵都带盾,但是其战斗力却很一般,甚至不如维基亚的。

远程:斯瓦迪亚的弩手还是有装备杂乱的问题;罗多克的弩手装备好技能高但是射速偏慢;维基亚的弓箭手守城比野战更好用;萨兰德的弓箭手装备虽然好但是普遍偏低级;诺德弓箭手其实更适合近战;库吉特的弓骑兵正是让你实践「射人先射马」的存在,一旦落马你就嘿嘿嘿吧。

这其实是不仅是为了游戏的平衡,也是一定程度的历史还原。

斯瓦迪亚的原型是士瓦本公国,是神圣罗马帝国霍亨斯道芬王朝的直属领地,历史上就是个喜欢四面开战的国家,还喜欢搞阴谋内乱,游戏中也是如此,如果你不加入它,很有可能第一个被灭。装备的杂乱也是此时国家军制不成熟的西欧体现,想当兵就要自己带钱带装备,因此才有了那么多的手持粪叉子和大镰刀的农民,仅仅凭借着一腔热血就敢上战场杀敌。

维基亚的原型是基辅罗斯诸公国,与斯瓦迪亚相对,它有着此时国家军制不成熟的东欧体现,历史上基辅罗斯诸公国的贵族统称为Boyer Sons(维基亚的将军领主名字后缀都带波耶,库吉特的类似,下文会说到),但是只有长子才有继承权,而且俄罗斯的地理环境我们都懂得,虽然地大物博但是真正适宜居住耕作的却非常稀少,因此作为家族次子、幼子,或者没落家族的子嗣,自带钱粮装备去从军报国,无疑也是谋取前程和证明自身价值的一条出路,而且也正是由于出身贵族,自身的财力有保障,因此他们的装备虽然乱但没有粪叉子和大镰刀,这是与西欧国家农民上战场很大的区别。与斯瓦迪亚类似的,维基亚也是个喜欢内斗的国家,这也符合历史,蒙古人第二次西征能一路平推基辅罗斯诸公国也得益于此,等蒙古人撤退后,基辅罗斯开始逐渐实行国家和军队的统一,首先从武器开始,再加上毛子对暴力美学的推崇,因此大斧子万岁。这一点在骑砍:火与剑里更明显,俄罗斯的所有正规兵基本上都有大斧子,近战能力绝对一流。

库吉特的原型是蒙古人第三次西征时建立的伊尔汉国,游牧民族我们都懂得,学会走路前先学会骑马射箭,稍微大点了,平时要参与集体打猎,战时则全民皆兵,这种兵民合一的制度对军队的纪律性和战斗力都有所帮助。历史上成吉思汗从未制定过武器装备战马的统一标准,只要求召之即来,来则能战,战之必胜,因此蒙古人虽然装备参差不齐但是打仗从来都是一把好手,游戏里也很明显,库吉特早期兵不惧任何响马山贼强盗,后期兵虽然装备乱但是从来都不差,而且逃兵很少。统一各民族部落后开始建立行政制度,其中有一项很重要的那颜(蒙古语「官人」「贵族」之意)制度,三次西征攻无不克战无不胜也得益于此,库吉特的将军领主名字后缀都带那颜也是这一历史的体现。而且库吉特要玩内乱很难,国内团结程度可以说仅次于萨兰德。

诺德的原型是北欧的维京人,历史上少有的强悍步兵民族。维京人从小就要学会搏斗,投掷,航海,贸易等这些技能,一旦到了战场上,这些无疑都是助力。与游戏里不同,历史上的维京人是有骑兵的,不过数量很少而已,因为北欧严酷的环境真的不适合养马,因此诺德全民步兵。

罗多克的原型是北意大利城邦,特别是米兰共和国。历史上米兰大盾长枪和热那亚弩兵是对抗神圣罗马帝国十分有力的武器,凭借阿尔卑斯山脉的阻挡,米兰一直都是令法兰西和神圣罗马帝国头疼的存在,但是自身想要外出发展也很不容易,因此游戏里的罗多克一直都是善守不善攻,而且它和斯瓦迪亚一样,将军领主们都有公爵头衔,这也是历史上西欧和南欧政治制度类似的体现。与维京人类似,米兰也是有骑兵的,但是北意大利多山且城市城堡密布,因此适宜牧马之地很少。

萨兰德的原型是阿拉伯帝国阿巴斯王朝,伊斯兰教的影响和发展在此期间堪称极致,统一的国家统一的思想带来的是经济,文化,军事等各方面的发展进步,因此阿拉伯人此时的军制是要领先欧洲的,军队的组织,装备,训练,后勤等一系列事务全部由国家出资并派专人负责,标准化和统一化的程度比同时期的欧洲国家要更高,这一点在游戏里极其明显,连萨兰德境内的沙漠强盗都是如此,标准的沙漠马带标枪,甚至能有中世纪的导弹部队的错觉,虽然单个萨兰德士兵都不是同级别中的最强者,但是组合到一起就很牛逼,再加上战场上指挥的你,可以说是1+1>2的绝佳体现,而且比库吉特更甚,萨兰德的纪律性和团结性比其他国家都强,一旦开战几乎是全部将军领主一拥而上,侵略性也很强,而且带马穆鲁克的数量还很多,因此玩内乱很难,对新手倒是比较友好,只要你能扛过那些导弹部队。

以上都是基于战团最新版本1.174,骑砍里还有其他值得研究的地方,只是军事最明显,而且其他地方的也有些偏差比如建筑风格就没有做到各领风骚。欢迎各位骑友们斧正刀正锤子正,求清喷。

评论里有兄弟指出萨兰德的原型是阿尤布王朝,感谢指正。

关于马穆鲁克的问题,历来都是个头疼的存在,毕竟都离我们几百上千年了,谁知道当年的他们到底是怎样的装备?不过此时阿拉伯部队以轻装为主倒是事实,步弓骑都是如此,在阿拉伯地区的沙漠里穿重甲肯定很难受,更别说打仗了,但这不等于阿拉伯人没有重装部队。沙漠里打野战用轻装部队可以,但是攻城守城就不一定了,因此历次十字军东征时,欧洲人都是主攻主守城市,阿拉伯军队则经常在必经之路上打伏击,比如经典的阿苏夫之战,萨拉丁对阵狮心王理查。人在沙漠地区里体力消耗的很快,欧洲人和马尤其如此。马穆鲁克是此时阿拉伯部队中的精锐毋庸置疑,但是关于他们的文献资料,流传至今的很少,导致现代人的认识偏差,骑砍里的他们骑马,帝国时代里的他们骑骆驼,拿破仑全战里的他们又骑马。个人倾向于骑马,帝国时代里的阿拉伯人是骑兵和海军文明,其中轻重骑兵都一般,弓骑兵倒是比较厉害,骆驼兵更是牛逼,还有特色科技的buff,特色兵种再骑骆驼其实也是为了游戏性的考虑。骑砍里可没有骆驼,汉匈里的骆驼和大象也不过是换了层皮的马而已。想要深入了解,可以去玩骑砍的modAD1257,比原版更细致和丰富的兵种,地图大了不少,画面也不错,那阿拉伯人,是和英格兰,法兰西,神罗,俄罗斯等一样的妖孽级的国家,加入能为你助力不少,为敌能让你很是头疼。

二割

小破站上刚发现的资源,拿来分享一波。

注意鸢尾花的纹章,这是昔日查理曼大帝的标志,后来的圣女贞德也用过,这集原版是法语的,还有讲述宫廷故事的其他几集也都是这个套路。

原来我以为斯瓦迪亚的原型是法兰克王国,毕竟法兰克是欧洲骑士制度和封建制度的发源地(欧洲的封建社会与中国的不同,切勿混为一谈),骑士自然也是猛的一B,但是法兰克历史上极其有名的掷斧兵却没有出现(看看隔壁的帝国时代2里还原的就很好),而士瓦本不仅有相似的骑兵和制度(德国的前身是查理曼帝国分裂后的东法兰克王国,法国的是西法兰克王国,也难怪这俩活宝会世代为敌),更重要的是名字。士瓦本在有些地方翻译为士瓦比亚,其实都是一回事。

要的拿走不谢,叫我雷锋