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游戏公司创始人需要打自己公司的游戏打得特别好吗?

2019-05-06游戏

也分什么公司,什么类型的游戏吧。

大型游戏公司的创始人或者老板通常是没时间玩游戏的,自家的游戏当然会进行测试或者试玩,但是通常来说不会像玩家一样每天肝或者大量氪金。当然不排除极少数老板会这么做。公司大到一定程度,老板通常都很忙的,主要是找钱,找门路,以及各种会议和管理工作。应该是没有很多时间玩游戏。

小型游戏公司,一般来说创始人都是策划或者制作人甚至QA。游戏的设计方案都是他写的,怎么才能过关当然门儿清。在测试阶段应该也会把游戏通个百八十遍了。

拿我自己来说,【机擂】这游戏是我一个人做的。有时玩家遇到什么特别难解的组合配置过不去,在QQ上问我一句,基本上1分钟内我都能想到解法。因为在设计之初,所有武器的解法都是事先想好的,起码目前没遇到完全无解的组合。

此外其实很多游戏类型没有什么「打的好,打的不好」的概念。比如解谜游戏,回合制单机RPG,还有绝大多数不依赖反射神经的游戏。只有以PVP或GVG为主的对抗型网游,才有所谓「玩得好」这种概念。比如MOBA,RTS,吃鸡,格斗游戏等等。

这种强对抗竞技游戏中,通常来说顶尖高手都不是开发人员。有些电竞项目经常有人说,「20岁以前出不了成绩就没什么机会了。」就是因为反应时间和手速跟不上。游戏行业的资深人员通常都30岁往上了。

此外绝大多数「卖数值」的游戏哪怕有PVP内容,也谈不上所谓「玩的好」吧?一个大R冲了几百万把别人按在地上打,能说他「玩的好」吗?